本文編譯自 CNET,配圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )。

曾經(jīng)幻想過(guò)自己僅僅動(dòng)動(dòng)眼睛就能影響世界?如果是,那么最近的這個(gè) VR 技術(shù)可能就是你夢(mèng)寐以求的。
在巴塞羅那 MWC 2016 上,兩家來(lái)自不同的公司分別展示了經(jīng)過(guò)改良后的 VR 設備——內建眼部追蹤能力的 Oculus 以及三星 Gear VR 頭戴設備。
在 VR 領(lǐng)域眼部追蹤技術(shù)是一股趨勢:我們最近幾各月中,在展示模型中見(jiàn)過(guò)不少這樣的技術(shù)運用。對于不少人來(lái)說(shuō),用眼睛控制其他無(wú)生命物體就像兒時(shí)曾幻想過(guò)的超能念力一樣神奇,盡管這個(gè)能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我們很快就能在市場(chǎng)中購得這種設備了。
游戲是「眼部追蹤」技術(shù)的主要應用
眼部追蹤技術(shù)已經(jīng)被提出很多年了,但是 VR 技術(shù)將會(huì )賦予它全新的生命。眼部追蹤技術(shù)不僅能夠提供一種新的交互方式,它還在保護隱私和安全方面有著(zhù)獨特的優(yōu)勢。它甚至還有利于延長(cháng)電池的續航能力,這對于用智能手機驅動(dòng)的 VR 設備,如三星的 Gear VR 而言,其重要性不言而喻。

VR 狂熱者將 2016 年視為沉浸式數字媒體發(fā)展中最重要的一年——曝光率最高的兩款 VR 頭戴設備 Oculus VR 和 HTC Vive 將會(huì )沖擊市場(chǎng)。VR 技術(shù)在世界上最大的移動(dòng)設備展覽上也是全世界的焦點(diǎn),既有 VR 過(guò)山車(chē)一樣的游戲模型,也有 Facebook 的 CEO Mark Zuckerberg 做的一次關(guān)于 VR 社交可能性的演講。但是那些看準如眼部追蹤技術(shù)的人已經(jīng)開(kāi)始思考下一代 VR 頭戴設備了。
眼部追蹤技術(shù)最顯著(zhù)的優(yōu)勢在于它能讓 VR 設備在游戲中給予你更多的選項。在我們使用搭載了來(lái)自 Eye Tribe 的 Oculus Rift 體驗演示游戲之時(shí),我們能看見(jiàn)瞳孔在屏幕中盯著(zhù)的道路,因為我們目及之處都被標紅了。如果我們攻擊了一下遠處的維京人,然后盯著(zhù)他,他馬上就會(huì )憤怒起來(lái),揮舞著(zhù)斧子朝我們奔襲而來(lái)——得益于眼部追蹤技術(shù),維京人能夠覺(jué)察到盯著(zhù)他目光的方向。

在另一個(gè) SensoMotoric Instruments 展示的模型中,我們使用的是 Gear VR。他們展示的游戲是,給猛獸點(diǎn)痣。我們只需要看一眼處于疑惑中的野獸,然后在它嘴邊出現的控制欄選擇點(diǎn)什么形狀的痣就行了。
除了游戲,它還能……
對于像三星 Gear VR 而言,它處理任務(wù)所需要的電力都是由手機提供的。解決這一問(wèn)題的方法是「凹型渲染(foveated rendering)」,在 MWC 上兩家公司都有展示過(guò)這個(gè)技術(shù)。通過(guò)追蹤你瞳孔的位置,凹型渲染在同一時(shí)間內,僅僅只全分辨率渲染出用戶(hù)他們盯著(zhù)看的位置。屏幕的其他地方僅僅渲染出低分辨率的圖像,這樣就能節省出一部分電量。
即使整個(gè)屏幕不是全分辨率的,大腦的錯覺(jué)也會(huì )讓它以為眼前的是全分辨率的畫(huà)面。

Eye Tribe 在努力開(kāi)發(fā)的另一個(gè) VR 應用是授權驗證。通過(guò)眼部追蹤,未來(lái) VR 頭戴設備有可能即時(shí)知道當前應該展示誰(shuí)的資料和內容。
Eye Tribe 多年間一直在努力試圖將這項技術(shù)運用到智能手機中(甚至是智能手表中),但后來(lái)它相信這項技術(shù)運用到 VR 頭戴設備上會(huì )更成功。這項技術(shù)的靈敏程度會(huì )隨著(zhù)傳感器距離眼睛的距離變遠而衰減,但是將傳感器放置在 VR 頭戴設備的遮光海綿上有助于消除這個(gè)缺點(diǎn)。
VR 領(lǐng)域最大的玩家在下一代設備中是否會(huì )采用這項技術(shù)尚未可知。Oculus 對此事拒絕發(fā)表評論,而 HTC 的發(fā)言人同樣也表示對于傳言和推測不予置評。