
德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“德銀”)發(fā)布最新VR報告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機遇和挑戰。
以下為報告摘要:虛擬現實(shí)時(shí)代到來(lái)
面對歷史上最大規模的VR產(chǎn)品來(lái)襲之際,德銀觀(guān)察到一些核心趨勢:
趨勢一:基于臺式機的VR產(chǎn)品預訂勢頭火爆,市場(chǎng)需求超出預期。
趨勢二:移動(dòng)VR產(chǎn)品主要分為三類(lèi):
第一類(lèi):輕量級移動(dòng)VR,如谷歌(微博)Cardboard。
第二類(lèi):基于智能手機的VR,如三星GearVR。
第三類(lèi):獨立式VR,這種VR產(chǎn)品會(huì )內置CPU/GPU等。
其中,2017年移動(dòng)VR銷(xiāo)量或將達到5000萬(wàn)部。
趨勢三:VR行業(yè)在硬件方面正在向“完全在場(chǎng)”(行業(yè)術(shù)語(yǔ),后文詳解)轉移,未來(lái)幾年移動(dòng)VR將趕超臺式機VR,但普及的關(guān)鍵還在于內容是否具有吸引力。
總而言之,VR領(lǐng)域的創(chuàng )新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機市場(chǎng),VR市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大。
GearVR將于2016年爆發(fā)
基于諸多更詳細的信息(如英偉達預計今年將有1300萬(wàn)臺PC支持VR的圖形處理能力,當前的PS4保有量為3700萬(wàn)臺,Steam擁有超過(guò)1.2億的PC游戲玩家等),更重要的是,通過(guò)分析各VR平臺首發(fā)時(shí)的游戲數量,德銀預計,到2016年底,Oculus銷(xiāo)量將達到100萬(wàn)部,HTCVive銷(xiāo)量將達到100萬(wàn)部,索尼PSVR銷(xiāo)量將達到250萬(wàn)部,而移動(dòng)VR用戶(hù)數量將達到1800萬(wàn)部。
鑒于今年年底PS4保有量將達到5000萬(wàn)部,以及索尼歷代新產(chǎn)品的成功紀錄,預計今年P(guān)SVR的銷(xiāo)量將最高。
從長(cháng)期來(lái)看,憑借較低的成本和日益提升的用戶(hù)體驗,移動(dòng)VR產(chǎn)品將擁有更廣闊的市場(chǎng)空間。今年,三星GearVR銷(xiāo)量有望突破1000萬(wàn)部,而去年僅為25萬(wàn)部,三星也將憑借這款產(chǎn)品鞏固其在移動(dòng)VR市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。預計2017年,移動(dòng)VR產(chǎn)品銷(xiāo)量將達到5000萬(wàn)臺。
追求“完全在場(chǎng)”所帶來(lái)的VR挑戰
雖然德銀對VR市場(chǎng)保持樂(lè )觀(guān),但今年VR行業(yè)仍面臨一系列挑戰。
“完全在場(chǎng)”也就是讓VR用戶(hù)感覺(jué)到自己完全身處VR世界中。但是當前,沒(méi)有幾個(gè)VR平臺能夠做到這一點(diǎn)。
目前來(lái)看,配上動(dòng)作控制器和Lighthouse追蹤系統,HTCVive能提供最接近的“完全在場(chǎng)”體驗。如果配上OculusTouch手柄,OculusRift的功能也將與HTCVive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。
移動(dòng)VR有許多障礙需要克服,但未來(lái)幾年也將配備位置追蹤系統、動(dòng)作控制器和更高的幀率。最重要的一點(diǎn),開(kāi)發(fā)“完全在場(chǎng)”體驗的內容需要有適當的故事情節,到目前為止,很少VR廠(chǎng)商能攻克這一難關(guān)。
移動(dòng)VR的發(fā)展
移動(dòng)VR的一個(gè)發(fā)展趨勢就是碎片化。
按照前文所述,當前移動(dòng)VR產(chǎn)品主要分為三類(lèi)。到目前為止,三星GearVR的表現超出了預期,但在幀率、電池續航和其他方面還沒(méi)有達到最佳狀態(tài)。于是,獨立式VR產(chǎn)品出現,這些產(chǎn)品通常內置CPU和GPU等硬件。此外,德銀預計谷歌和蘋(píng)果今年及未來(lái)一段時(shí)間將發(fā)力移動(dòng)VR,并推動(dòng)該市場(chǎng)的發(fā)展。
要想成功,一個(gè)移動(dòng)VR生態(tài)系統需要:
分發(fā):龐大的用戶(hù)群和一個(gè)充滿(mǎn)活力的應用商店;
開(kāi)發(fā)者:培育一個(gè)健康的市場(chǎng),開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)銷(xiāo)售軟件獲利;
API和SDK:擁有大量能夠確保VR體驗的API和SDK。
Facebook:將領(lǐng)跑PC和移動(dòng)VR
Oculus近期暗示,OculusRift的預訂量遠超出其已發(fā)出的開(kāi)發(fā)者工具包(30萬(wàn)套),意味著(zhù)德銀的預期(2016年售出100萬(wàn)部OculusRift)是合理的。與開(kāi)發(fā)者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會(huì )選擇HTCVive,因為它上市時(shí)搭配動(dòng)作控制器和SteamVR內容。但德銀相信,OculusRift將擁有更大的用戶(hù)群和開(kāi)發(fā)者社區。Oculus應用商店采用“審核”模式,而非“開(kāi)放”模式。
在VR發(fā)展的初期,該模式比較適當。OculusRift今年的硬件營(yíng)收將達到6億美元(毛利率為0),而應用商店凈營(yíng)收將達到3500萬(wàn)美元。
谷歌:I/O大會(huì )上公布詳細VR戰略
谷歌正積極投資于VR市場(chǎng),在今年5月的I/O大會(huì )上,谷歌或將發(fā)布進(jìn)一步的VR戰略。在VR市場(chǎng),谷歌已經(jīng)準備就緒,包括CardboardSDK、開(kāi)發(fā)者、500萬(wàn)用戶(hù)、YouTube360和三維圖像繪制工具TiltBrush,以及拒絕將旗下主要應用置于Oculus應用商店中。
德銀認為,將來(lái)的AndroidVR(無(wú)論谷歌如何命名)將主要致力于移動(dòng)VR產(chǎn)品的中高端市場(chǎng),即基于手機的VR和獨立式VR,而Cardboard仍繼續致力于輕量級移動(dòng)VR市場(chǎng)。