今年VR設(shè)備出貨量將超900萬臺(tái) 手機(jī)VR更受歡迎

IDC認(rèn)為,無屏幕系統(tǒng),例如三星GearVR,將會(huì)比“關(guān)聯(lián)”系統(tǒng)更受歡迎。不過,前者需要搭配能處理高清視頻的智能手機(jī),并配備足夠強(qiáng)大的傳感器.
VR設(shè)備
  北京時(shí)間4月23日早間消息,市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨量將超過900萬臺(tái),遠(yuǎn)高于去年的35萬多臺(tái)。IDC表示,這一高速增長(zhǎng)部分是由于,首批面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品逐步開售。不過,銷量最大的將會(huì)是“無屏幕”的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品以智能手機(jī)當(dāng)作顯示屏。

  IDC預(yù)計(jì),2016年,Oculus、HTC和索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量總和將約為200萬臺(tái)。OculusRift從3月28日開始發(fā)貨。HTCVive將于本月開售。而索尼PSVR的面市時(shí)間預(yù)計(jì)將為今年10月。這些設(shè)備被稱作“關(guān)聯(lián)”系統(tǒng),需要配合PC或游戲機(jī)使用。

  IDC游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)劉易斯·沃德(LewisWard)表示,用戶購買這些產(chǎn)品是為了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去玩游戲。他預(yù)計(jì),今年圣誕假日季將會(huì)有大批虛擬現(xiàn)實(shí)游戲面市,這將推動(dòng)銷售。

  此外,用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)系統(tǒng)的興趣也日益高漲。這樣的系統(tǒng)包括微軟HoloLens等?,F(xiàn)實(shí)增強(qiáng)設(shè)備搭載透明的顯示屏,將數(shù)字圖像疊加在現(xiàn)實(shí)世界信息之上。不過報(bào)告指出,關(guān)于面向主流用戶的推廣,這些系統(tǒng)大多并未成熟。

  IDC認(rèn)為,無屏幕系統(tǒng),例如三星GearVR,將會(huì)比“關(guān)聯(lián)”系統(tǒng)更受歡迎。不過,前者需要搭配能處理高清視頻的智能手機(jī),并配備足夠強(qiáng)大的傳感器,以跟蹤用戶的運(yùn)動(dòng),進(jìn)而調(diào)節(jié)觀看到的畫面,帶來具有沉浸感的體驗(yàn)。

  IDC報(bào)告認(rèn)為,其他公司今年晚些時(shí)候也將推出無屏幕的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這將加速此類設(shè)備的普及。

  到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到6480萬臺(tái)。

  IDC的報(bào)告中并未包括不帶電子元件的設(shè)備,例如谷歌Cardboard。

  IDC的數(shù)據(jù)與Gartner有很大差異。后者預(yù)計(jì),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨量只有140萬臺(tái)。 
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