中國將迎VR爆發(fā)式成長(cháng) 2020年設備出貨估達920萬(wàn)臺

虛擬現實(shí)市場(chǎng)即將完成市場(chǎng)啟動(dòng)期,進(jìn)入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在今年將迎接爆發(fā)式增長(cháng),2017年至2020年將步入高速增長(cháng)時(shí)期,于2025年進(jìn)入市場(chǎng)成熟階段。同時(shí),中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模也在不斷擴大,預計至2020年,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規??赏^(guò)550億元。
   據機構預計,2016年全球虛擬現實(shí)設備出貨量可望超過(guò)500萬(wàn)臺,2020年虛擬現實(shí)和增強虛擬現實(shí)的市場(chǎng)規模將超過(guò)1,500億美元。機構認為,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)將從硬件端突破,隨著(zhù)傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開(kāi)虛擬現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的客戶(hù)群,為下一步內容生態(tài)完善打好基礎。艾瑞咨詢(xún)(iResearch)數據顯示,預計到2020年,中國虛擬現實(shí)設備出貨量將達到920萬(wàn)臺,用戶(hù)規??赏_到2500萬(wàn)人,虛擬現實(shí)設備在未來(lái)5年將迎接爆發(fā)式增長(cháng)。

  在內容應用領(lǐng)域方面,隨著(zhù)硬件放量和優(yōu)質(zhì)內容付費越來(lái)越普遍,虛擬現實(shí)將首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來(lái)商業(yè)化空間。SuperData最近發(fā)布報告表示,今年虛擬現實(shí)游戲市場(chǎng)規模將達到51億美元。另外,市場(chǎng)研究公司Digi-Capital預計,至2020年,虛擬現實(shí)游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例有望達到8.6%。

  機構認為,虛擬現實(shí)市場(chǎng)即將完成市場(chǎng)啟動(dòng)期,進(jìn)入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)在今年將迎接爆發(fā)式增長(cháng),2017年至2020年將步入高速增長(cháng)時(shí)期,于2025年進(jìn)入市場(chǎng)成熟階段。同時(shí),中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模也在不斷擴大,預計至2020年,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規??赏^(guò)550億元。

  迪斯尼近日與諾基亞簽訂多年期合作協(xié)議,擬推動(dòng)虛擬現實(shí)內容的發(fā)展。此外,中國發(fā)改委等多部委制訂并發(fā)布《促進(jìn)消費帶動(dòng)轉型升級行動(dòng)方案通知》,提出要加快制定可穿戴設備和虛擬實(shí)境設備等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)標準,推進(jìn)標準應用示范。據了解,目前全球科技大廠(chǎng)已紛紛布局虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè),硬設備方面,Facebook、Sony和宏達電等已有成熟產(chǎn)品,蘋(píng)果、IBM和Google也在加速布局;內容應用方面則有AOL收購了虛擬現實(shí)內容工作室Ryot。
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