
在此期間,用戶花費在應(yīng)用程序上的時間有望增長0.14倍。在應(yīng)用商店總營收中,游戲占比將達到55%。但是,其他類型的應(yīng)用程序也將會獲得迅猛發(fā)展;用戶花費在購物和交通應(yīng)用程序上的時間有望增長兩倍。
“今天,應(yīng)用程序開發(fā)商來自于各行各業(yè),不僅包括游戲工作室和媒體和娛樂公司,而且還包括銀行、零售商、航空公司、打車服務(wù)公司以及政府機構(gòu)等等。”上述報告稱,“為了全面利用應(yīng)用程序經(jīng)濟的超常規(guī)發(fā)展,開發(fā)商需要洞察未來的市場商機,并規(guī)劃各種商業(yè)應(yīng)用情境,包括產(chǎn)品發(fā)布、業(yè)績目標、國際擴張以及證券投資組合管理。”
到2020年,應(yīng)用程序內(nèi)廣告收入和應(yīng)用商店營收均將會超過它們在2015年的總和。這兩種收入都會獲得長足發(fā)展,廣告收入的發(fā)展速度將會超過應(yīng)用商店,它的占比將從58%增長到62%。
推動它們發(fā)展的兩個關(guān)鍵因素就是用戶花費在應(yīng)用程序上的時間明顯增加(在過去兩年中增長了一倍)以及全球智能手機和平板電腦用戶數(shù)量將會在2020年增加一倍,增加到62億。
雖然游戲開發(fā)商將會繼續(xù)占有大部分營收,但是廣告將會給應(yīng)用程序(除游戲外)開發(fā)商提供動力。他們的營收占比將會從2015年的34%(約合240億美元)增長到2020年的45%(約合850億美元)。
到2015年底,亞太地區(qū)的營收將會超過美洲地區(qū),其中大多數(shù)增長都是中國推動的。到2020年,亞洲將給應(yīng)用程序開發(fā)商創(chuàng)造850多億美元營收。
但是,美國成熟的廣告市場將提供更高的廣告費。再加上美國市場給開發(fā)商提供了更高比例的應(yīng)用商店營收,這就意味著美國市場對于應(yīng)用程序開發(fā)商來說仍然是最大的單一市場。
在2020年,美國市場有望給開發(fā)商創(chuàng)造590億美元營收,而中國將會給開發(fā)商創(chuàng)造540億美元營收。