2016年索尼PS VR成王者,銷量遠(yuǎn)超HTC Vive

根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),無論是索尼的PlayStation VR,還是更貴的HTC Vive和Oculus Rift,今年VR頭戴式顯示設(shè)備的總出貨量將在200萬左右。
   目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)可以歸類為新型的計(jì)算設(shè)備范疇,就好比電腦和移動設(shè)備,因?yàn)槟壳癡R虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備的出貨量正在迅猛增長中。根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),無論是索尼的PlayStation VR,還是更貴的HTC Vive和Oculus Rift,今年VR頭戴式顯示設(shè)備的總出貨量將在200萬左右。
 
2016年索尼PS VR成王者,銷量遠(yuǎn)超HTC Vive
 

  需要注意的是,在Canalys這份統(tǒng)計(jì)中,頭戴式顯示設(shè)備的統(tǒng)計(jì)范圍并不包括谷歌的Daydream View和三星Gear VR,因?yàn)檫@種產(chǎn)品主要依靠移動設(shè)備進(jìn)行連接并作為顯示屏,統(tǒng)計(jì)中同樣也不包括聯(lián)想Phab 2 Pro這樣的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

  Canalys表示,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域還處于早期起步階段,但相比去年的增長更加快速了。預(yù)計(jì)2017年VR頭戴式顯示設(shè)備的出貨量將增長到500多萬,而到了2018年VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場將有望達(dá)到1000萬的規(guī)模,再到2019年提升至1500萬。

  獲得增長的因素很明顯,因?yàn)橛兄髁鞯腜C廠商戴爾、宏碁、惠普、聯(lián)想和華碩,明年微軟將會發(fā)布Windows Holographic平臺的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。微軟表示這些設(shè)備基于HoloLens打造,價(jià)格低至299美元。同時(shí),微軟與中國頭戴式顯示設(shè)備硬件開發(fā)商3Glasses合作,將于2017年上半年把Windows 10的體驗(yàn)引入他們的3Glasses S1設(shè)備中,目標(biāo)是覆蓋全國超過500萬的月活躍用戶。

  回到Canalys的報(bào)告,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場的領(lǐng)導(dǎo)者是索尼,盡管PlayStation VR發(fā)貨遭到了延遲,但預(yù)計(jì)今年的出貨量仍可達(dá)到80萬,畢竟目前PlayStation 4官方公布的銷量已經(jīng)達(dá)到了5000萬的水平。PlayStation VR今年10月才開始出貨,售價(jià)399美元,相比Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元便宜不少。

  Canalys還表示,預(yù)計(jì)HTC Vive今年的出貨量可以達(dá)到50萬左右,而Oculus Rift最多只有40萬。中國是最大的VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場之一,因?yàn)楸镜睾芏鄰S商提供了售價(jià)更低的VR頭戴式顯示設(shè)備,國內(nèi)一些比較出名的廠商有大鵬VR、Idealens和蟻視科技。當(dāng)然了,越來越多的參與者必然是好事,不過市場還需要數(shù)年才能成熟。

  最后Canalys稱,VR頭戴式顯示設(shè)備除了運(yùn)用到游戲領(lǐng)域之外,還將會在醫(yī)學(xué)和工程領(lǐng)域持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
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