近日,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了《全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)2016年回顧》,報(bào)告顯示,2016年全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展明顯,但印度市場(chǎng)超過(guò)美國(guó)成為Google Play軟件商店APP下載量全球第一。此外,印度還在使用時(shí)長(zhǎng)和平均每個(gè)蘋果手機(jī)用戶的網(wǎng)購(gòu)APP下載量?jī)蓚€(gè)方面位列全球第一。可以說(shuō),去年全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)是快速發(fā)展的,而印度市場(chǎng)是急速發(fā)展的。
由于蘋果手機(jī)在印度的市場(chǎng)份額占比不高,僅有3%左右。因此,該報(bào)告中涉及印度的數(shù)據(jù)和排名多以安卓Google Play為參考。2015年Google Play印度的APP下載量為35億次,到2016年該數(shù)字上升到了60億次,從上面圖表可以看出印度手機(jī)APP的下載量呈現(xiàn)直線發(fā)展的趨勢(shì),印度移動(dòng)應(yīng)用的下載量已經(jīng)超過(guò)美國(guó)成為世界第一。
印度市場(chǎng)在2016年的增長(zhǎng)和智能手機(jī)價(jià)格不斷走低、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及率持續(xù)上漲有很大關(guān)系。報(bào)告指出,智能手機(jī)目前在印度市場(chǎng)的普及率只有30%,以印度市場(chǎng)的體量和潛力,印度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)在2016年急速上漲恐怕只是個(gè)開始,未來(lái)將迎來(lái)進(jìn)一步發(fā)展。
在使用APP的使用時(shí)長(zhǎng)方面,全球手機(jī)用戶在手機(jī)應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間均有所增長(zhǎng),但印度和巴西的手機(jī)用戶花在APP上的時(shí)間增長(zhǎng)最明顯。2016年,印度手機(jī)用戶在手機(jī)上總共花費(fèi)了1500億小時(shí),排名第二的巴西為1100億小時(shí)。使用APP時(shí)間的延長(zhǎng)主要是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)用戶群體規(guī)模擴(kuò)大和手機(jī)用戶對(duì)智能手機(jī)依賴性增大。從上圖時(shí)長(zhǎng)排名上可以看出,印度、巴西、印尼、墨西哥等新興國(guó)家的移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展最快,全球市場(chǎng)排名前五名只有美國(guó)一個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家。
在蘋果手機(jī)上的移動(dòng)購(gòu)物APP方面,以中國(guó)、印度、韓國(guó)等國(guó)家為首的市場(chǎng),蘋果手機(jī)用戶在線購(gòu)物APP的安裝量呈現(xiàn)穩(wěn)步上升趨勢(shì),印度每位手機(jī)用戶手機(jī)中安裝了接近4-5個(gè)購(gòu)物APP、韓國(guó)3-4個(gè),中國(guó)2-3個(gè)。正是因?yàn)橘?gòu)物APP的安裝量穩(wěn)步上升,可以遇見的是未來(lái)這些國(guó)家電商市場(chǎng)的交易量和活躍度也將呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
全球用戶平均在手機(jī)上安裝有30個(gè)APP,其中中國(guó)和印度最高(38個(gè)左右)。而在印度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)上,社交應(yīng)用Facebook、即時(shí)通訊Whatspp以及阿里移動(dòng)的UC瀏覽器是印度下載量最大的三款A(yù)PP。而從流量和月活用戶的角度看,F(xiàn)acebook和WhatsApp是無(wú)可爭(zhēng)議的兩大應(yīng)用,Google Maps位列第三。
從利潤(rùn)角度看,Netflix進(jìn)入印度已有一年,成為利潤(rùn)榜冠軍。排名第二的是約會(huì)應(yīng)用Tinder,全球知名職場(chǎng)社交平臺(tái)linkedin排名第三。報(bào)告稱,App Annie的利潤(rùn)排名是依據(jù)付費(fèi)下載、應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)和廣告收益等因素計(jì)算排列。
游戲APP是推動(dòng)印度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)下載量不斷上漲的最重要因素之一,2016年最火的游戲要數(shù)Pokemon GO,雖然是在年中發(fā)布,但仍不能阻止其稱年度最賺錢游戲前五名,其他還包括Candy Crush、Puzzle&Dragons、Clash of Clans等。
視頻APP的利潤(rùn)增長(zhǎng)力度也很強(qiáng)勁。與2015年同期相比,印度的視頻應(yīng)用在過(guò)去半年里發(fā)展迅速,安卓系統(tǒng)上的Hotstar、Netflix等10款視頻APP的使用時(shí)間上升了600%。
總體來(lái)說(shuō),2016年的全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)利潤(rùn)比2015年上升了40%,APP發(fā)行商共獲得利潤(rùn)890億美元,其中有350億美元投入到APP市場(chǎng)中,主要用于廣告、和軟件商店分賬以及基于安卓系統(tǒng)的第三方軟件分賬中。報(bào)告特別指出,印度、印尼等新興市場(chǎng)的手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展迅速,未來(lái)手機(jī)APP將在商業(yè)社會(huì)中啟到越來(lái)越重要的作用。