
目前投入3D感測布局的全球廠(chǎng)商包含蘋(píng)果、微軟、英特爾、Google、奧比中光、意法半導體、奧地利微電子,以及Qualcomm攜手Himax、Sony聯(lián)合德儀等等。
從3D感測在智能手機市場(chǎng)的發(fā)展狀況來(lái)看,3D感測雖然并非新技術(shù),但一直到2017年iPhone X導入TrueDepth相機模組,才使3D感測重新受到市場(chǎng)關(guān)注。接下來(lái),蘋(píng)果2018年預計推出三款新iPhone機種,拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析,為了在外觀(guān)上追求變革,三款新機(包含LCD版)可能都會(huì )采用“瀏海”異型螢幕設計,因此搭載3D感測模組的可能性很高,也符合蘋(píng)果積極導入3D感測的產(chǎn)品策略布局。iPhone X的3D感測模組是蘋(píng)果依照旗下PrimeSense的技術(shù)所建構,因技術(shù)變動(dòng)成本與門(mén)檻高,預計2018年將會(huì )維持同樣基礎的設計。
拓墣指出,蘋(píng)果iPhone X帶起的這波3D感測熱潮,也讓關(guān)鍵零組件VCSEL成為市場(chǎng)寵兒,但由于技術(shù)門(mén)檻高,擁有量產(chǎn)能力的供應商仍相當有限,導致VCSEL出現供應吃緊的問(wèn)題,進(jìn)而影響安卓陣營(yíng)的跟進(jìn)速度。
此外,VCSEL主要供應商Lumentum與蘋(píng)果之間存在專(zhuān)利協(xié)議,使得安卓陣營(yíng)若欲在短期內跟進(jìn),只能舍VCSEL而擇EEL(邊射型雷射)。然而EEL的光電轉換效率較差,且成本較高,這將使安卓陣營(yíng)的3D感測方案在效率與成本上仍難與蘋(píng)果匹敵。
據此,拓墣預估,2018年蘋(píng)果仍將是手機3D感測的最大采用者,預計2018年全球搭載3D感測模組的智能手機生產(chǎn)總量將來(lái)到1.97億支,其中iPhone就占了1.65億支。此外,2018年的3D感測模組市場(chǎng)產(chǎn)值預估約為51.2億美元,其中,由iPhone貢獻的比重就高達84.5%。預計至2020年,整體產(chǎn)值將達108.5億美元,2018-2020年CAGR為45.6%。
蔡卓卲指出,3D感測應用的發(fā)展仍面臨缺乏必要性與動(dòng)機等困境,未來(lái)廠(chǎng)商如何提供更低成本且多元的3D感測應用將牽動(dòng)整體市場(chǎng)后續成長(cháng)速度,而這也將取決于未來(lái)第三方應用程式的發(fā)展以及3D感測模組性?xún)r(jià)比的提升。