隨著(zhù)metaverse作為下一代產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注,顯示產(chǎn)業(yè)也在跟著(zhù)受益。這是因為,為了進(jìn)入元界,一個(gè)虛擬空間的新世界,硬件VR(虛擬現實(shí))和AR(增強現實(shí))設備是必不可少的,而顯示器是用來(lái)實(shí)現屏幕的。
據業(yè)內近日消息,以Oculus為首的meta,以及蘋(píng)果、微軟(MS)等全球科技巨頭紛紛布局VR設備。截至去年,Oculus的Quest2占據了VR硬件市場(chǎng)份額的75%,微軟和索尼也分別發(fā)布了HoloLens2和VR2。蘋(píng)果的目標是在今年年底或明年年初前推出AppleVR。市場(chǎng)分析機構IDC分析,截至去年,VR/AR設備出貨量為860萬(wàn)臺,到2025年將增長(cháng)6倍至5290萬(wàn)臺。
隨著(zhù)VR硬件設備出貨量的增加,顯示面板市場(chǎng)規模也在快速增長(cháng)。專(zhuān)門(mén)從事顯示器的市場(chǎng)研究公司DSCC預測,今年將有1580萬(wàn)塊面板用于VR頭顯。接下來(lái),VR頭顯出貨量增速預計每年34%,面板出貨量每年50%。根據快速增長(cháng)的速度,預計到2027年,AR和VR顯示器的年銷(xiāo)售額將達到93億美元,是今年7.78億美元的12倍。
隨著(zhù) VR 硬件設備出貨量的增長(cháng),顯示面板市場(chǎng)規模也在快速增長(cháng)。專(zhuān)門(mén)從事顯示器的市場(chǎng)研究公司 DSCC 預測,今年將有 1580 萬(wàn)塊面板用于 VR 頭顯。接下來(lái),VR 頭顯出貨量增速預計每年 34%,面板出貨量每年 50%。預計到 2027 年,AR 和 VR 顯示器的年銷(xiāo)售額將達到 93 億美元(約 592 億元),是今年 7.78 億美元的 12 倍。
三星顯示器、LG Display 等韓國顯示器企業(yè)也正在開(kāi)發(fā) VR 相關(guān)的 OLED 技術(shù)。業(yè)內預測,三星電子將在今年發(fā)布 AR 眼鏡。三星顯示器董事總經(jīng)理崔容錫本月 7 日出席 OLED 韓國會(huì )議并表示:“在 5G 的支持下我們將通過(guò) VR 和 AR 進(jìn)行會(huì )面。在 metaverse 世界中需要屏幕分辨率超過(guò) 1000 ppi(像素ppi)。”
在元宇宙的三大板塊中,目前市場(chǎng)規模:合約智能(Web3.0,NFT,DAO)部分遠大于空間智能(數字孿生、空間三維化)和生命智能(自然生命:人、虛擬生命:虛擬人、機械生命:高仿人機器人)。美國大公司在元宇宙領(lǐng)域,在基礎技術(shù)和設施方面敢于投入,從最難的部分做起,不容易變現的部分做起。中國大公司普遍從最容易的做起,容易變現的部分做起。
元宇宙領(lǐng)域最大的風(fēng)險首先是發(fā)展不起來(lái)的風(fēng)險,被美國卡脖子,也就是能不能的問(wèn)題,再是好不好的問(wèn)題。如果沒(méi)有能不能也就談不上好不好。
人類(lèi)是否最終會(huì )沉溺于終極元宇宙里面,沿著(zhù)“近眼交互-腦機接口-數字永生”路徑進(jìn)化,目前還有太多的變量。不過(guò)人類(lèi)從二維互聯(lián)網(wǎng)升級到三維互聯(lián)網(wǎng),從二感互聯(lián)網(wǎng)(視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué))升級到多感互聯(lián)網(wǎng)(眼、耳、鼻、舌、身、意)是個(gè)絕對的趨勢。
終極的未來(lái),人類(lèi)如果大部分時(shí)間都沉浸在元宇宙中,需要智能物聯(lián)網(wǎng)、機器人和人工智能,以及核聚變技術(shù)的高度發(fā)達。否則人類(lèi)在由實(shí)向虛的過(guò)程將會(huì )發(fā)生現實(shí)空間的生活時(shí)間塌陷。