索尼2020財(cái)年凈利潤(rùn)或超1萬(wàn)億日元

據(jù)已披露的公告,觀察君預(yù)測(cè),2020年度,索尼全年的凈利潤(rùn)或超1萬(wàn)億日元(約合598.7億元)。
  23.1
  截至目前,索尼(SNE)一、二、三季度的財(cái)報(bào)均已披露,與此同時(shí),觀察君發(fā)現(xiàn),索尼雖然已發(fā)布了2020年報(bào)告,但是由于其第四季度的財(cái)報(bào)暫未發(fā)布,所以目前2020年全年業(yè)績(jī)尚不得知。
 
  但是根據(jù)已披露的公告,觀察君預(yù)測(cè),2020年度,索尼全年的凈利潤(rùn)或超1萬(wàn)億日元(約合598.7億元)。
 
  索尼在2020年的公告中直言:“我們的攝像頭芯片業(yè)務(wù)為世界各地的人們用于捕捉和分享情緒的手機(jī)生產(chǎn)關(guān)鍵設(shè)備,我們的汽車攝像頭芯片以安全的形式為人們提供價(jià)值,我們的醫(yī)療設(shè)備以健康的形式為人們提供價(jià)值,我們的金融服務(wù)以保證的形式為人們提供價(jià)值,所有這些都利用了我們的技術(shù),是索尼的長(zhǎng)期增長(zhǎng)領(lǐng)域。”
 
  其實(shí),在汽車這一市場(chǎng),Vision-S在2020年1月的CES上,索尼宣布VISION-S汽車概念為在汽車領(lǐng)域追求安全、娛樂和適應(yīng)性的舉措,并在索尼展臺(tái)展出了原型車。VISION-S旨在提供更高水平的駕駛員輔助,配備了33種不同的傳感器,包括索尼的汽車CMOS圖像傳感器和ToF傳感器。其娛樂系統(tǒng)采用沉浸式三維音響空間,使用每個(gè)座椅內(nèi)置揚(yáng)聲器的360現(xiàn)實(shí)音頻。
 
  而索尼在AI這一市場(chǎng)端也有布局。根據(jù)公告內(nèi)容顯示,索尼人工智能致力于加速人工智能相關(guān)研發(fā),通過(guò)將索尼獨(dú)特的技術(shù)資產(chǎn)與人工智能相結(jié)合,特別是在成像和傳感、機(jī)器人和娛樂領(lǐng)域,為發(fā)展以及創(chuàng)造新業(yè)務(wù)早出貢獻(xiàn)。
 
  據(jù)了解,索尼人工智能目前正在尋求游戲、成像和傳感以及美食三個(gè)旗艦項(xiàng)目。而業(yè)內(nèi)人士也均了解,索尼通過(guò)在技術(shù)和員工多元化方面的優(yōu)勢(shì),推出了廣泛的電子產(chǎn)品。根據(jù)資料顯示,2006年,該公司從科尼卡-米諾爾塔控股公司收購(gòu)了其與數(shù)字單鏡頭反射(DSLR)相機(jī)相關(guān)的業(yè)務(wù),目前引領(lǐng)全幀可互換相機(jī)市場(chǎng)。
 
  2013年,該公司與奧林巴斯公司(10)建立了索尼奧林巴斯醫(yī)療解決方案公司,作為醫(yī)療業(yè)務(wù)合資企業(yè)。將索尼尖端電子技術(shù)與奧林巴斯的制造和研發(fā)專業(yè)知識(shí)相結(jié)合,旨在為全球醫(yī)療進(jìn)步做出重大貢獻(xiàn)。
 
  而其成像和攝像頭芯片解決方案業(yè)務(wù)可追溯到1995年,當(dāng)時(shí)索尼開發(fā)了日本第一臺(tái)晶體管,在20世紀(jì)70年代,它開始開發(fā)CCD,并在1979年推出了ICX008,一個(gè)12萬(wàn)像素的CCD圖像傳感器。它繼續(xù)發(fā)展差異化技術(shù),并在2000年推出了IMX001 CMOS圖像傳感器。索尼利用其通過(guò)開發(fā)游戲處理器所培育的技術(shù),以及從設(shè)計(jì)和開發(fā)到生產(chǎn)的綜合技術(shù)實(shí)力,目前在全球CMOS圖像傳感器市場(chǎng)的成像應(yīng)用收入方面處于領(lǐng)先地位。其重點(diǎn)也延伸到傳感應(yīng)用領(lǐng)域。
 
  據(jù)了解,2019年索尼的攝像頭芯片全球市場(chǎng)占有率約為53%。而在業(yè)績(jī)方面,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,索尼的2020財(cái)年上半年,索尼集團(tuán)共錄得營(yíng)業(yè)利潤(rùn)5559億日元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)4858億日元,同比增長(zhǎng)51%。
 
  對(duì)此,索尼表示,在全球新冠疫情前景尚不明朗的情況下,隨著高端電視機(jī)型熱銷、游戲內(nèi)容發(fā)售及PS Plus注冊(cè)會(huì)員增加、以及在線音樂娛樂的增長(zhǎng),索尼集團(tuán)旗下的電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)以及游戲業(yè)務(wù),在第二季度都取得了銷售及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的同比增長(zhǎng)。
 
  與此同時(shí),根據(jù)索尼第三季度的公告內(nèi)容顯示,2020財(cái)年第三季度,索尼集團(tuán)錄得營(yíng)業(yè)利潤(rùn)3,514億日元,同比增長(zhǎng)27%;(去除一次性因素影響)凈利潤(rùn)繼續(xù)同比大漲59%,至3439億日元。
 
  通過(guò)統(tǒng)計(jì),2020年前三季度,索尼凈利潤(rùn)約為8297億日元,而2020年第四季度凈利潤(rùn)也必然不會(huì)差,所以觀察君預(yù)估2020年全年索尼的凈利潤(rùn)大概率會(huì)超1萬(wàn)億日元。
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