觸控/語音/體感輸入技術(shù) PC操控再進化

北京時間06月13日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,早期電腦採用文字命令的輸入方式,透過「鍵盤」(Keyboard)為輸入與互動工具,后

    北京時間06月13日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,早期電腦採用文字命令的輸入方式,透過「鍵盤」(Keyboard)為輸入與互動工具,后來電腦進入圖型化介面后,加入了「滑鼠」 (Mouse)做為輸入裝置。而電腦游戲的普及,促使廠商開發(fā)出各式游戲控制器(Controller),如「搖桿」(Joystick/Game Pad),甚至「賽車方向盤」(Racing Wheel)等… 而在繪圖市場也有廠商開發(fā)出「數(shù)位手寫板/繪圖板」(Graphics Tablet、Digitizer)等輔助輸入裝置。這些裝置都是以手來透過特定的硬體裝置,達到輸入的目的。

    直到后來PDA (例如Palm、Pocket PC)流行的年代,採「觸控筆輸入」(Stylus Input)為主要輸入方式。而在2007年以后,智慧型手機(如iPhone、Android手機)與平板電腦(如iPad、Android平板)等行動裝置的風(fēng)行,直接用手「觸控輸入」(Touch Input)的方式,成為當(dāng)今多媒體娛樂裝置的主流。

    不少軟體廠商將軟體移植到上述行動裝置,透過觸控方式來控制,而游戲也可以透過內(nèi)建陀螺儀(Gyroscope)和重力感應(yīng)器(G Sensor)等「感測器」(Sensor)來控制,以直覺且方便的操作模式,正式脫離鍵盤與滑鼠操控的時代。

    手勢、體感產(chǎn)品的興起

    拜微機電元件的成功研發(fā),廠商并把各種微機電技術(shù)元件(如加速度計、慣性陀螺儀、光電、生物、壓力…等)導(dǎo)入消費性電子產(chǎn)品(包含PDA、手機、平板等產(chǎn)品,以及游戲機、個人電腦、汽車電子等),使得體感、手勢動作等獨特操控方式,可為產(chǎn)業(yè)界帶來不少創(chuàng)新應(yīng)用,也為人類生活帶來了更直覺、更智慧的生活應(yīng)用。

    以游戲機為例,以前以搖桿控制的方式直到任天堂推出Wii才有突破,其採用創(chuàng)新的「體感控制器」(Motion Controller),透過手部傳感方式來進行游戲,為體感游戲開創(chuàng)先河,接著Sony也推出PS Move來回應(yīng),爾后微軟推出Kinect、Sony推出PS Move等「體感控制器」,讓玩家藉由手勢或身體來控制游戲,為業(yè)界帶來全新的娛樂革命。

    Wii Remote或PS Move屬于內(nèi)建微機電元件的控制器,透過手部傳感的些微動作來達到控制的目的。而Kinect、PS Move則是屬于透過視訊攝影機(Webcam)來偵測肢體動作,以分辨出有效移動進而控制。尤其后者的應(yīng)用更多元,像是可透過「人臉辨識」(Face Recognition)的技術(shù),將人臉圖像換形成特徵,并即時對攝影人臉進行比對與識別,用以當(dāng)作登入系統(tǒng)或解鎖之用。目前電腦軟體(例如Luxand的Blink! Pro for Windows軟體)、智慧型手機(如Android 4.0以上的手機)皆可透過人臉辨識來登入或解鎖系統(tǒng),更甚者還可以透過「影像辨識」(Image Recognition)方式,偵測使用者的動作來控制(例如Samsung Galaxy S4的Air Gesture揮手控制技術(shù),來換歌曲、翻頁、接聽電話)。

    至于當(dāng)紅的智慧型電視(Smart TV),也紛紛導(dǎo)入體感控制技術(shù),例如Hitachi、Panasonic、TCL、Samsung…等智慧電視產(chǎn)品,也支援臉部辨識技術(shù)來識別用戶登入,此外也可透過手勢遙控,藉由手勢的比劃,來進行轉(zhuǎn)臺、調(diào)音量與調(diào)亮度等動作,在客廳也能輕鬆享受視聽娛樂。

    開口直接說 語音辨識讓輸入更直覺

    除了手勢、體感之外,「語音辨識」(Voice Recognition)可說是最直覺的輸入方式。只是,早期的語音辨識技術(shù)/軟體、語音中文輸入法,礙于技術(shù)的障礙,在辨識之前,使用者必須先依照畫面的指示,先行練習(xí)發(fā)音一遍,讓系統(tǒng)錄製你的聲紋語音檔,并建立您專屬的辨識資料庫之后,才能有較佳的語音輸入品質(zhì)。當(dāng)今Windows 7/8電腦內(nèi)建的語音辨識功能,便屬于此類。

    語音辨識的應(yīng)用與突破,直到近兩年來云端應(yīng)用的普及,才慢慢出現(xiàn)曙光。包含蘋果在2011年推出的iOS 5版本內(nèi)建的Siri (人工智慧助理軟體)、Google在2011年推出的Voice Search(語音搜尋)服務(wù),以及Samsung于2012年推出自家S Voice(語音助手)在內(nèi),三者皆是採用「自然語言處理」 (Natural Language Processing) 技術(shù),讓電腦聽「懂」人類的語言。因此用戶不需預(yù)先學(xué)習(xí)、錄音、建立辨識資料庫,只要對著裝置正常說話,系統(tǒng)會將錄製好的聲音檔,直接上傳至該專屬的云端伺服器去做分析與辨識,并將結(jié)果回傳至用戶的裝置上,以進行裝置控制或資訊洽詢。

    上述的語音辨識技術(shù),除了應(yīng)用在手機與平板等行動裝置之外,近年來電視大廠也紛紛將語音辨識技術(shù),導(dǎo)入在自家最新推出的智慧型電視產(chǎn)品上(例如Samsung、Panasonic),透過語音命令(Voice Command)、比起遙控器更直覺的方式,來控制電視。

    PC專用的體感觸控裝置

    上述提到的觸控、體感、語音等輸入方式,已在行動裝置(智慧型手機、平板電腦、衛(wèi)星導(dǎo)航機…)、消費性電子(MP3、智慧相機、智慧手錶、智慧電視…)等產(chǎn)品上行之有年,至于在我們常用的PC個人電腦上,也開始可以看到這些輸入裝置逐漸流行…

    例如微軟在2012年10月推出的Windows 8作業(yè)系統(tǒng),首度支援觸控輸入,除自家的Surface RT、Surface Pro平板+電腦之外,各電腦系統(tǒng)廠商也紛紛推出具備觸控功能的Windows 8筆電、變形筆電、AIO桌電…等產(chǎn)品,早在Computex 2012已先提早亮相,而Computex 2013將會有更多新產(chǎn)品吸引買家目光。

    至于PC體感控制器,目前有微軟的Kinect for Windows,還有華碩的Xtion Pro體感系統(tǒng),但因為體積稍嫌龐大,適合掛載于螢?zāi)簧?,且有距離限制,較適合客廳或較大的環(huán)境。至于在小型PC體感控制技術(shù)上,目前最受業(yè)界矚目的產(chǎn)品,就屬Leap Motion公司的產(chǎn)品。

    Leap Motion公司創(chuàng)立于2010年,在2012年5月公布Leap Motion體感控制技術(shù),是一隻接在USB埠的感測裝置,約半包香菸的大小,放在桌電或筆電的鍵盤前方,并將正面朝上。內(nèi)建雙攝影機與三組紅外線感測器,可營造出電腦螢?zāi)磺岸思s1公尺的半球型偵測區(qū)域(150度的視野),可偵測與追蹤使用者的細微手指運動,它以290FPS的速度追蹤雙手和10根手指的運動,最小可以追蹤到0.01mm的運動,比針頭還要小,而且使用者不會注意到延遲的情形。

    Leap Motion控制器,可以讓PC使用者在電腦螢?zāi)幻媲巴高^雙手揮舞來控制,包括網(wǎng)頁的翻頁、精密繪圖、地圖的放大/縮小/平移、模擬游戲的觸控操作、甚至射擊游戲的槍枝發(fā)射、飛行游戲的控制…等各種應(yīng)用,只要程式支援,便可以各種想像得到的方式做控制,以體驗如鋼鐵人電影中男主角的手勢控制。目前其開發(fā)套件已經(jīng)發(fā)給全世界對該技術(shù)有興趣的開發(fā)者,用以催生新程式的開發(fā)。

    Leap Motion控制器預(yù)計2013年7月22日正式供貨,建議售價為79.99美元。屆時該公司也提供支援體感控制的Airspace軟體商城,供用戶下載。而看在此技術(shù)的未來性,已有不少廠商與Leap Motion合作。例如華碩將于2013年稍晚的高階AiO桌電,與搭載Intel Haswell架構(gòu)的筆電上,隨附Leap Motion控制器。而HP初期將搭售Leap Motion控制器,未來將直接內(nèi)建相關(guān)技術(shù)并嵌入HP的裝置中。

    Microchip也在Computex展中,展出其專利的GestICR 技術(shù),是世界上第一款基于電場(E-field)感應(yīng)的3D手勢控制技術(shù),可提供低功耗、精確、快速和強大的手部位置追蹤與自由空間手勢識別,能夠為廣泛的終端產(chǎn)品實現(xiàn)下一個維度的直覺式、基于手勢的非接觸式使用者介面。

    除了以上技術(shù)與新產(chǎn)品,在Computex 2013裡,有更多體感控制的系統(tǒng)產(chǎn)品或輸入周邊展出,吸引不少廠商買主駐足了解。









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