北京時間06月28日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,現(xiàn)在atm提款機已經(jīng)十分普及了,只要有銀行的地方必然有提款機提供24小時服務(wù),可以說atm機提高了我們的生活質(zhì)量,從前去郵政儲蓄匯款,現(xiàn)在按幾個按鍵就都結(jié)了,而現(xiàn)在的atm更加先進,增加了觸控功能,我們動動手指,比劃比劃就完成了交易。
如果把提款機也算作pc產(chǎn)品,那么觸屏atm機要領(lǐng)先于pc,只是“領(lǐng)先”但并不是“早于”,第一臺atm(automatic teller machine) 誕生于1970年,但真正大規(guī)模普則是之后幾十年的事兒,而同時,觸屏的發(fā)展已經(jīng)具有了一定的規(guī)模,支持手寫輸入的觸摸屏專利同樣在戰(zhàn)火紛飛的 1942 年就已經(jīng)注冊了。到了1968年,普遍意義上認為的第一臺平板電腦dynabook誕生,但并未引起像如今ipad一樣的影響。
atm大規(guī)模使用觸屏的時間很晚,落后于個人計算機(包括平板),直到windows xp發(fā)布embedded版本之后,才開始真正爆發(fā),這是微軟研發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),win ce也比較常見,現(xiàn)在我們看到的atm機器,甚至地鐵閘口等等都是win ce以及,windows xp embed。
但觸屏atm大行其道的是時候,觸屏pc又消沉了,在個人電腦領(lǐng)域雖然幾經(jīng)嘗試加入觸屏,但最后都失敗的無聲無息,體驗太差是最重要的原因,而多數(shù)用戶認為 windows 電腦上用觸屏也沒什么實際用處,產(chǎn)品大多既不叫好又不叫座。這是觸屏電腦普及的前夜。
微軟多次推出自家操作系統(tǒng)的tablet版本,但幾乎沒什么買單,原因很簡單,微軟雖然早早就預(yù)料到了觸屏pc將走紅,但基本操作方式是錯誤的,微軟通過精簡桌面操作系統(tǒng)和應(yīng)用的方式,來適應(yīng)掌上設(shè)備,雖然照顧到了兼容性,但所有的體驗并沒有經(jīng)過優(yōu)化,好在windows 8做出了一絲告便,但起步卻有些晚了,走在前面的,這次是蘋果。
蘋果在 newton 項目失利之后,終于迎來了光榮綻放的時刻,iphone 和 ipad 席卷全球,觸屏終于迎來了屬于自己的春天,而在pc方面也迎來了一次變革,那就是觸屏電腦,其中觸屏超極本又是最引人注目的一個。
觸屏與pc的聯(lián)姻將遇到哪些困難
作為觸屏設(shè)備的最新?lián)Q代產(chǎn)品,第二代超極本處境有些尷尬,平板電腦開始在個人電腦的市場中攻城略地,有人蓋棺定論的認為個人 pc 已經(jīng)像 80 歲的老人,開始走向了生命周期的末端,但請持這種想法的人先看看這些形形色色的變形觸屏超極本吧,如果一個人在 80 歲的時候還能展現(xiàn)出徹頭徹尾的反叛,那該是多么令人向往的生命力!
第二代超極本的特點就是變形,但變形的終極目的并非為了炫,改變傳統(tǒng)的交互方式,筆記本電腦發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)歷經(jīng)了30年的時間,上面屏幕下面鍵盤的這種搭配已經(jīng)非常成熟,用戶用起來也沒什么不妥,這幾年里,下沉式轉(zhuǎn)軸、高觸感鍵盤、鏡面屏等等不斷的在優(yōu)化體院,用戶對筆記本的既定印象已經(jīng)固定,所以變形意味著徹底顛覆,也是對用戶使用習(xí)慣的挑戰(zhàn)。
讓消費者習(xí)慣用觸屏去使用筆記本,并不是“哪里不會點哪里”那么的簡單,顯示屏在加入觸屏功能,也需要做一些調(diào)整,以適應(yīng)人的手指,我們都知道人在松弛狀態(tài)下站立時,雙手自然垂落在身體兩側(cè)是最舒服的,這時我們的手指肚的發(fā)力方向在平行于身體時最容易,筆記本的觸控板與身體垂直,這樣就非常好發(fā)力,而筆記本屏幕與身體基本平行,手指需要抬起一定角度來適應(yīng),會容易產(chǎn)生疲勞,如果調(diào)整屏幕角度就多了一步操作。
大尺寸平板的持握方式進行了改變
此外還有轉(zhuǎn)軸,原來我們在鍵盤上打字,現(xiàn)在就需要在屏幕上指指點點,屏幕不能前后晃,否則就會卸力,所以我們看到宏碁 s7 加入了【一體式轉(zhuǎn)軸】和【分段式阻尼】,來穩(wěn)固屏幕。
前面說了,我們需要和電腦進行更好的互動,也預(yù)測未來觸屏將成為這種互動的趨勢,但觸摸屏實際上是沒有觸感的一塊玻璃,我們跟玻璃互什么動? 【我到底點上沒有】只能通過屏幕顯示的變化來驗證,眼睛實際上被計算機界面上虛擬的指代給騙了,這應(yīng)該是觸摸屏技術(shù)的下一個需要解決的問題。
話說回來,當(dāng)我們用手指來指揮超極本或者平板電腦的時候,相對鼠標來說,肯定會帶來過多的手臂和手腕運動,好處是鼠標手是沒了,但是胳膊也會累啊,而且超極本自身的重量也比平板大,這些都是目前還沒有辦法解決的問題,只能期待更低功耗的處理器的誕生,讓超極本的體驗更小,可那時候交互方式相信有不一樣了。
觸屏顛覆生活革人機交互命
說了那么多觸屏給超極本帶來的影響,讓大家可能會對升級觸屏超極本有所猶豫,其實觸屏給超極本和筆記本帶來的正能量要更明顯一些,首先是直觀,我們從未向現(xiàn)在一樣,與冰冷的電腦如此親近。
以前的 pc 操作中,我們只使用到了視覺和聽覺,其他的嗅覺、味覺和觸覺并未用到,但其實這三種感覺在人類感受世界的過程中同樣扮演了重要的作用,我們需要跟 pc 互動,雖然這種互動只有視覺和聽覺的話也沒什么不好,但是加入了觸覺顯然會更有趣一些,這是最直觀的感知,阿湯哥在《少數(shù)派報告》中用手在全息影投中比比劃劃的情景,讓筆者當(dāng)時看的目瞪口呆。
交互體驗的設(shè)計學(xué)問
觸覺是存在我們軀體的各個部位的,這是我們?nèi)∮闷饋碜顬榉奖?、高效一種感覺,如果眼睛是人類認識世界的窗口,那么身體上的每一個負責(zé)感受觸碰的神經(jīng)元就是世界識別人類的一個坐標,羅丹說過:我們一旦失去觸覺,這個世界就不承認我們的存在了。
觸屏讓我們與機器交互更加真切
在觸屏超極本上 windows 8 系統(tǒng)的解鎖方式是從下往上滑或者拉動,這種方式也很有好,無論是食指還是拇指,都是往上一甩就打開了,充分使用了“慣性滾動”的特性,但又區(qū)別于慣性滾動。有趣的是和 ios 相比,二者的解鎖方式的臨場感卻有著很大的不同,ios 的打開“門閂”的一瞬間,更像是一扇門被打開而進入另外一個世界,而 windows 8 的“揭幕”解鎖則好像在告訴你:好戲就要開演了。
傳統(tǒng)筆記本加入觸屏?xí)r未來大勢
觸屏超極本在發(fā)展的過程仍然有很多路要走,最關(guān)鍵的使用用戶體驗,所謂交互體驗不是簡單的觀察用戶行為,當(dāng)然觀察是必須的,還有從中提煉出來,要盡量的謙虛,不著痕跡,超極本的交互還是一個全新的課題,但注定要改變?nèi)藗儗﹄娔X的使用方式,所以就讓我們擦臉眼睛,拭目以待。