解析對比多種觸控技術(shù)

GG觸屏設(shè)計(jì)雖可讓觸控屏幕的透光性大幅提升,但實(shí)際上GG觸屏在貼合成本較高、良率也因此受限,而后繼的in-cell技術(shù)、out-cell觸屏技術(shù)分別自不同角度考量觸屏薄化策略

為了改善行動(dòng)裝置的薄化設(shè)計(jì)需求,原本行動(dòng)裝置的觸控屏幕大多采行GG玻璃觸屏設(shè)計(jì),GG觸屏設(shè)計(jì)雖可讓觸控屏幕的透光性大幅提升,但實(shí)際上GG觸屏在貼合成本較高、良率也因此受限,而后繼的in-cell技術(shù)、out-cell觸屏技術(shù)分別自不同角度考量觸屏薄化策略,技術(shù)逐漸成熟也分頭搶占應(yīng)用市場…

In-cell與out-cell觸屏技術(shù),主要是用來改善行動(dòng)裝置的薄化設(shè)計(jì)需求。早期使用GG(Glass-Glass)觸屏技術(shù),大多把薄化設(shè)計(jì)著眼于電路載板、元件上面,或使用高效能的鋰聚合物電池進(jìn)行產(chǎn)品厚度改善,但實(shí)際上透過改善元件厚度與載板優(yōu)化能改善的薄化設(shè)計(jì)已相當(dāng)有限,行動(dòng)裝置開發(fā)商需要找尋更積極的產(chǎn)品薄化設(shè)計(jì)方案。

行動(dòng)裝置設(shè)計(jì)元件面臨積極薄化挑戰(zhàn)

不只是關(guān)鍵零組件、載板、電池已面臨薄化設(shè)計(jì)瓶頸,原有大量使用的GG觸屏的電容觸控設(shè)計(jì)方案,也存在著觸屏結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜、產(chǎn)品厚度薄化不易問題。

因?yàn)镚G若不動(dòng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),能薄化處理的部分僅在玻璃結(jié)構(gòu)進(jìn)行強(qiáng)度與厚度的優(yōu)化,但若結(jié)構(gòu)不變,每個(gè)材料的積極薄化也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)觸控模塊的材料強(qiáng)度受影響。這或許在常規(guī)筆記本或是搭載觸控屏幕的桌上型計(jì)算機(jī)影響不大,但若在行動(dòng)裝置產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,將會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品的厚度比不上同臺(tái)競爭的產(chǎn)品,進(jìn)而影響產(chǎn)品銷售實(shí)績。

在講究高度薄化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,GG觸屏原有受矚目的高透光性,在新一代的in-cell/out-cell觸屏方案中,都因?yàn)樵诮Y(jié)構(gòu)上的簡化,相對也使得原有的觸屏得益于結(jié)構(gòu)優(yōu)化使得透光率也能相對提升,原有GG的優(yōu)勢已越來越低,而GG結(jié)構(gòu)的成本、良率問題也使得產(chǎn)品業(yè)者必須找尋新的觸屏方案。

in-cell技術(shù)難度高集成不易

所謂in-cell觸屏方案,為內(nèi)嵌于LCD高度集成的觸屏設(shè)計(jì)方案,又分為單邊與雙邊(Singleside)touchsensor設(shè)計(jì)。單邊touchsensor為將Tx/Rx集成于一片式設(shè)計(jì),感測層覆于彩色濾光片的下方進(jìn)行貼合;而雙邊(Doubleside)touchsensor設(shè)計(jì)為將touchsensorTx與Rx分別置于LCD結(jié)構(gòu)的上、下方,就制程工法來說單邊touchsensor因結(jié)構(gòu)單純,在制作程序上可以更簡化。

不管單邊或雙邊touchsensor的in-cell設(shè)計(jì),都必須在面板制程進(jìn)行深度集成,同時(shí)還要考慮觸控訊號經(jīng)感測擷取后的信號質(zhì)量,亦必須考量液晶屏幕因?yàn)轵?qū)動(dòng)(Drivingsignal)所需的訊號排除干擾,對現(xiàn)今流行的超高分辨率屏幕,也相對增加了in-cell觸屏設(shè)計(jì)方案的設(shè)計(jì)難度。

in-cell觸屏設(shè)計(jì)方案,雖可以使觸控屏幕達(dá)到極度薄化的設(shè)計(jì)目的,但實(shí)際上因?yàn)楦纳圃O(shè)計(jì)必須由面板廠進(jìn)行深度改善,對于特殊尺寸或小量設(shè)計(jì)將造成成本負(fù)荷,影響終端產(chǎn)品的價(jià)格優(yōu)勢。

此外,in-cell的觸屏感測結(jié)構(gòu)與應(yīng)用環(huán)境,因?yàn)楦袦yTx/Rx與顯示屏幕高度集成,顯示屏的驅(qū)動(dòng)與控制信號干擾也會(huì)大幅影響觸點(diǎn)感測的質(zhì)量,在開發(fā)in-cell觸屏產(chǎn)品時(shí)不只要面板廠深度集成,也要配合觸控IC業(yè)者共同投入,才能開發(fā)出較佳的in-cell觸屏集成方案。目前在應(yīng)用市場方面,仍以小尺寸導(dǎo)入in-cell觸屏方案較具效益,在中大型顯示屏幕產(chǎn)品上,in-cell仍需克服產(chǎn)品良率與成本優(yōu)化問題。

out-cell使用彈性大相關(guān)技術(shù)多元化發(fā)展

若為了縮減觸屏模塊成本,除in-cell外也有越來越多業(yè)者投入out-cell的觸控集成方案。

所謂的out-cell即是將感測模塊與顯示模塊分開,象是早期iPhone使用的GG觸屏方案,后觸控模塊廠為了優(yōu)化GG感測結(jié)構(gòu),也推出GFF(Glass-Film-Film)、G1F(Glass-Film)、GlassOnly(G2)等技術(shù)方案。其中GFF、G1F均需使用銦錫氧化物ITO(IndiumTinOxide)膜,為使用薄膜制作感應(yīng)層;至于GG、GlassOnly則是采行在玻璃基板材料上,使用濺鍍方式在玻璃上涂布ITOPattern,達(dá)到如同GFF、G1F的ITO薄膜感測效果。

從材料特性觀察,使用薄膜式ITO膜姑且不論使用層數(shù),只要用了塑料薄膜,雖然成本變低,但也會(huì)間接影響整個(gè)顯示屏幕的透光率,使得產(chǎn)品的顯示系統(tǒng)必須加強(qiáng)LED背光亮度表現(xiàn),些微影響產(chǎn)品的電力續(xù)航能力。至于GG與GlassOnly由于是采行在玻璃上濺鍍感測層設(shè)計(jì),使用玻璃基板好處在透光性極高,影響顯示的問題較少。

從結(jié)構(gòu)上來看,使用薄膜式方案必須透過減少ITO薄膜來優(yōu)化產(chǎn)品特性,等于使用的薄膜數(shù)量越少,自然在整體透光性也可獲得顯著改善。而薄膜數(shù)量若能利用新的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)減少使用層數(shù),自然也可在產(chǎn)品的成本結(jié)構(gòu)達(dá)到精省用料的目的,有助于增加終端產(chǎn)品的價(jià)格優(yōu)勢。

GFF/G1F薄膜制法成本低但模塊透光性略遜一籌

以GFF技術(shù)方案觀察,GFF結(jié)構(gòu)上需要至少兩層ITO薄膜,ITO薄膜的供應(yīng)來源主要由NittoDenko等日系廠商供應(yīng),使用多層次ITO膜原本就會(huì)影響透光性,薄膜供貨源受限也相對使GFF成本增加。至于G1F結(jié)構(gòu)是將原有GFF使用多層ITO膜的設(shè)計(jì)方案,將ITO感測薄膜進(jìn)一步縮減至僅需單層,不僅可優(yōu)化G1F的成本結(jié)構(gòu),也可因?yàn)闇p少ITO薄膜換得更高的透光表現(xiàn)。

在改善觸屏結(jié)構(gòu)厚度與增加透光率的特性改善方面,同樣也發(fā)生在GG、GlassOnly等利用玻璃作為基板的觸控屏設(shè)計(jì)上。以較早MP的GG來說,使用玻璃基材利用濺鍍方式于玻璃表面制作如同ITO薄膜效果的感測層,雖可因?yàn)榛淖运芰媳∧Q成高透光度玻璃而獲得透光率改善,但實(shí)際上也因?yàn)椴A訑?shù)增加使得成本相對墊高,此外,保護(hù)玻璃與觸控感測玻璃的貼合制程制作復(fù)雜度與良率,都會(huì)受到影響。

GlassOnly為將保護(hù)玻璃與濺鍍感測層的制法進(jìn)行集成,將觸屏結(jié)構(gòu)原有的多片玻璃結(jié)構(gòu)減少至僅需單片玻璃的應(yīng)用方案,等于是在保護(hù)玻璃的內(nèi)側(cè)即進(jìn)行ITO感應(yīng)層的濺鍍處理,觸屏制程自然可以減少相對高成本、低良率的玻璃貼合程序,不僅材料成本壓縮、制程工法也相對減化,對于整體觸控模塊的薄化也因?yàn)槭褂貌A?shù)量減少而獲得改善。原先GG的多片玻璃透光率影響,在GlassOnly僅需單片玻璃的應(yīng)用方案下,透光率自然可以達(dá)到更高程度的優(yōu)化效果。

觸控技術(shù)最終須面對量產(chǎn)成本考量

若以成本考量進(jìn)行評估,在薄化設(shè)計(jì)目的下,in-cell方案肯定在成本問題較無彈性,也需要大量產(chǎn)制和顯示屏廠深度合作才能在成本與元件質(zhì)量達(dá)到一定程度要求。至于out-cell觸屏方案由于不需考慮采用的面板來源,實(shí)際組裝僅需加工覆疊集成,相對in-cell的量產(chǎn)彈性更大,即便在材料的薄化效果上可能略遜一籌,但以新式的G1F或GlassOnly方案,其實(shí)在整體觸屏的厚度表現(xiàn)上并不會(huì)輸給in-cell架構(gòu)觸屏模塊太多。

而在out-cell觸屏方案選項(xiàng)下,以G1F與GlassOnly方案較具薄化優(yōu)勢,其中使用ITO單層式薄膜建構(gòu)感測層的G1F,在價(jià)格上雖較GFF略高,但實(shí)際上其單層ITO使終端產(chǎn)品的屏幕透光率大增,新技術(shù)方案也在觸控感測的精度與多觸點(diǎn)感測應(yīng)用改善不少,薄化效益加上成本優(yōu)勢已在中、低階產(chǎn)品大量應(yīng)用。

而在GlassOnly方案方面,利用單層式的玻璃搭配內(nèi)側(cè)ITO濺鍍處理,雖然目前價(jià)格仍未能較G1F方案便宜,但其材料特性使得其元件薄化、輕量化、透光率表現(xiàn)極佳,產(chǎn)品特性與in-cell觸控屏幕模塊不相上下,甚至GlassOnly方案為將感測層與顯示屏分開結(jié)構(gòu),對于觸點(diǎn)訊息的干擾處理難度較in-cell結(jié)構(gòu)方案更簡單許多,在終端產(chǎn)品量產(chǎn)的裝配應(yīng)用亦相對簡化,但仍需在材料成本、玻璃強(qiáng)度等積極改善,才能持續(xù)保有競爭條件。

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