
高盛今天發(fā)布一份長(cháng)達58頁(yè)的報告,詳細討論了虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展狀況。高盛認為VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會(huì )成為下一個(gè)大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年營(yíng)收數百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會(huì )像電腦的出現一樣影響深遠。

AR和VR年營(yíng)收2025年超電視
報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營(yíng)收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場(chǎng)走向大眾,年營(yíng)收最多可以達到1820億美元??紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時(shí)間解決延遲和其它技術(shù)問(wèn)題,即使按最慢速度預測,到2025年時(shí)VR和AR的年營(yíng)收也有230億美元。
AR和VR2025年營(yíng)收將超過(guò)電視市場(chǎng)
如果高盛預測準確,2025年時(shí)VR和AR市場(chǎng)將變得比TV市場(chǎng)還大,規模達到1100億美元,TV市場(chǎng)只有990億美元。這是極有可能出現的狀況,因為電池和蜂窩網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的改進(jìn)會(huì )導致VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。接下來(lái)高端VR頭盔會(huì )拋棄線(xiàn)纜和配套電腦,變成真正的移動(dòng)設備。Oculus一年前就曾說(shuō)過(guò),它們的長(cháng)遠目標是讓10億人使用VR,以后在太陽(yáng)鏡上就可以提供舒適的VR體驗。
需要指出的是高盛所講的1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場(chǎng)規??赡軙?huì )達到720億美元,將二者相加整個(gè)規模將達1820億美元。
高盛分析師還認為,頭戴式顯示屏將會(huì )成為另一種類(lèi)型的計算形式,它不同于PC和手機,這類(lèi)設備大多由頭部和手部動(dòng)作控制。從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,Alphabet旗下的谷歌公司是領(lǐng)先者,盡管它的虛擬現實(shí)眼鏡Cardboard被認為是技術(shù)含量不高的產(chǎn)品。未來(lái)谷歌可以通過(guò)VR內容銷(xiāo)售廣告,它還有可能會(huì )推出更有影響的頭戴式顯示屏產(chǎn)品。
Facebook也將通過(guò)AR和VR賺取廣告收入,公司已經(jīng)以成本價(jià)銷(xiāo)售頭盔OculusRift,首批40萬(wàn)臺已經(jīng)全部搶光,它稍微侵蝕了公司的利潤,但最終會(huì )通過(guò)廣告營(yíng)收抵消虧損。