觸摸屏的出現(xiàn)已有一段時間,從Windows*8的推出、如雨后春筍出現(xiàn)的平板計算機,再加上具備觸控功能的Ultrabooks™,這項技術(shù)的發(fā)展絲毫沒有減緩腳步。但除了用手指滑動和輸入外,觸摸屏還有別的發(fā)揮空間嗎?
Microsoft的研究小組最近展示了一臺具備觸感回饋功能的3D觸摸屏,可提供觸感回饋給使用者,讓使用者在虛空間內(nèi)轉(zhuǎn)動3D對象:
「將眼光放遠,研究人員希望能將3DHapticTouch應(yīng)用在醫(yī)療,讓醫(yī)生瀏覽病患的3D腦部掃描圖,找出(并感覺出)需要治療的部位。還有最簡單的應(yīng)用,想象3DHapticTouch被用在教育方面,讓學生能夠去觸摸及感覺過于危險或稀少,無法實際握在手上的物質(zhì)。至于在計算機方面,包含3D模型制作和虛擬化應(yīng)用程序等應(yīng)用,我敢說開發(fā)人員早就著手在開發(fā)使用3DHapticTouch技術(shù)的游戲?!?ndash;2013微軟技術(shù)節(jié):提供觸感回饋的3D顯示器(MicrosoftTechFest2013:3DDisplaywithHapticFeedback)
這個小組也開發(fā)了一個叫Digits的3D手部追蹤器,它能將使用者的手勢變成3D模型,利用手腕傳感器偵測簡單的動作控制裝置。Digits示范影片如下:
Digits手部追蹤器:不需手套空手與3D計算機互動(DigitsHandTracker:Freehand3DComputerInteractionWithoutGloves)
觸摸屏對Senseg這間公司來說尤其重要,因為他們要讓觸摸屏產(chǎn)生實際的感覺。雖然現(xiàn)在聽起來有點矛盾,但背后的創(chuàng)意確實很不簡單:
「這間公司創(chuàng)立于2006年,他們使用超低電流,在標準觸摸屏上既薄且耐用的涂層上充電(由專利物質(zhì)制成,可應(yīng)用在幾乎『任何大小的任何表面』上),在手指皮膚上產(chǎn)生很小的引力,而且能夠加以調(diào)整,如此使用者便能感受到質(zhì)地、邊緣和震動等感覺。」–Wired.com,「Senseg為屏幕賦予生命」(SensegWantstoBringYourScreenstoLife)。根據(jù)該文章指出,Senseg的目標是讓整個用戶接口都充滿「觸感」。例如有來電時,不必用眼睛看手機找出接聽滑桿,而是用裝置表面上的紋理去感覺滑桿的位置。
DisneyResearch:事業(yè)版圖廣大,甚至也包含觸感技術(shù)和革命性的觸摸屏,其中一項產(chǎn)品名為REVEL:
「REVEL是一種全新且耐用的觸覺技術(shù),它能改變使用者對真實世界的觸覺感知。它可在幾乎任何表面或物體加入一層人造的觸覺材質(zhì),而且不太需要環(huán)境感測儀器。因此,REVEL可以在觸控屏幕,以及家具、墻壁、木頭和塑料物體,甚至是人體的皮膚上提供動態(tài)的觸覺感受。REVEL運用反向電子震動(ReverseElectrovibration),能將微弱的電子訊號射入用戶身體任何地方,在使用者的皮膚四周產(chǎn)生震蕩電場。用戶在物體表面滑動手指時,便能感覺到非常明顯的觸覺紋理,放大對實際物體的感覺,再透過不同的訊號內(nèi)容,提供各種觸覺?!?DisneyResearch
觸感技術(shù)的可能性
從以上的例子可以看出,目前有許多可能性正在開發(fā)。這個領(lǐng)域的開發(fā)人員都還在起步的階段,這個充滿未來性的技術(shù)尚有許多地方值得開發(fā),觸感技術(shù)仍有極大的發(fā)展?jié)摿Γ?/span>
娛樂:從以上DisneyResearch的例子可看出,觸感技術(shù)在游戲和娛樂這些領(lǐng)域有著無窮的可能性。挑戰(zhàn)在于如何將技術(shù)降到合理的價格點,并且透過簡單易懂、動態(tài)的用戶接口呈現(xiàn)。
腦部植入:觸控技術(shù)的擁戴者相信,觸感技術(shù)總有一天將能夠直接對中央神經(jīng)系統(tǒng)提供刺激,產(chǎn)生相同的觸覺體驗,應(yīng)用在腦部移植、神經(jīng)刺激,還有能與人體串聯(lián)的機械接口。
機器控制:觸感技術(shù)能為有馬達控制問題,或身體官能喪失或衰退的老年人提供很大的協(xié)助。
可配戴式觸感裝置:Google眼鏡和Kinecttweak即將推出,我們似乎正要進入由人體可配戴式傳感器和計算機網(wǎng)絡(luò)組成的時代。這些裝置的出現(xiàn),將使人類和計算機之間產(chǎn)生截然不同的互動模式,像是為盲人提供引導(dǎo)、為有特殊需求的人提供信息和協(xié)助,或甚至在烹調(diào)、駕駛、開會等其他工作中提供額外的互動。
新訊號傳達:我們都很熟悉手機震動的意義,但要是手機震動能傳達「有新來電」以外的訊息,那會是什么感覺?目前已有團隊在主動研究如何讓行動裝置產(chǎn)生「觸覺語言」,而這訊號的解譯方式,就像我們在處理紅綠燈訊號或咖啡機上的燈號一樣。
觸摸屏:現(xiàn)在的觸摸屏已經(jīng)可以發(fā)出震動和聲音,但未來的觸摸屏體驗也許還能讓我們伸手去「感覺」屏幕上的影像,或是觸控屏幕鍵盤,用起來就像在真正的鍵盤上打字一樣。
真實感的挑戰(zhàn)
觸感技術(shù)的重點在于,讓技術(shù)輔助用戶與所要物體之間的互動。為了達成這個遠大的目標,我們必須大量投入在技術(shù)上,而不只是提供這樣的使用體驗。觸感技術(shù)發(fā)展目前面臨的最大挑戰(zhàn),就是將技術(shù)商品化,并達到實體上的準確性,可說是相當困難。光是想象這項技術(shù)在未來幾年內(nèi)能有多么驚人的發(fā)展,就很讓人興奮,尤其我們現(xiàn)在已經(jīng)在觸控技術(shù)上有如此長足的進展。
臺灣的技術(shù)優(yōu)勢與公益愿景:盲用觸感面板
當iPhone6在千呼萬喚中終于登場、許多蘋果迷高呼「換機」的同時,有一群人很難理解這股狂熱從何而來,因為他們看不見或看不清楚。由于視障朋友無法用眼閱讀,所以最好的方式,就是為他們提供一個「有感」的動態(tài)顯示器,但要如何才能有感呢?
對視障朋友而言,布萊葉(Braille)盲人點字法是他們所熟悉的閱讀文字(特別先天全盲朋友,后天全盲朋友會更仰賴聲音界面)。這一套點字法基本上為六點及八點雙列排列,可以涵蓋全世界各種文字,已使用超過了百年的歷史。
目前視障朋友常用的點字顯示器仍是傳統(tǒng)厚重的機械式升降盲文凸點款式,每一臺的報價動輒要100元美金,并不親民。此外,當視障者想知道時間或日期,多半仍使用厚重的掀蓋方式觸摸指針或按鈕報時的款式。今日面板科技日新月異,能不能設(shè)計一個能「點字」的顯示器呢?
概念機很多,但想的到做不出來
事實上,已有不少熱心人士提出了盲用手機或平板的概念設(shè)計,立意都甚佳,但多數(shù)至今仍只是個「概念」,因為在商用技術(shù)上難以突破。
多數(shù)設(shè)計想到的是采用目前在手機中已廣為使用的振動器,希望透過矩陣布局來達成布萊葉點字排列功能。不過,放太少振動器能「顯示」的分辨率太低;放太多又會有成本過高、功耗也高的問題,在實做上又很難做到多點同時觸動,因此商用化是困難重重。
以曾被報導(dǎo)的Squibble為例,就內(nèi)建779顆超音波馬達來產(chǎn)生觸覺回饋,但若做出來了,預(yù)估售價會比iPhone還高!
另一個例子則提出導(dǎo)入可變形的材料,這是6年前有人提出的SiaFuPC,想采用稱為Magneclay的技術(shù)。設(shè)計者指出,這技術(shù)是一種油基合成劑,它的分子結(jié)構(gòu)松散,透過電磁性的改變會重排其結(jié)構(gòu),因而能實現(xiàn)無限次的變形?!溉绻惯@技術(shù)真的商用化了,未來的面板還可以呈現(xiàn)3D維度的畫面!不過,網(wǎng)上搜不到這技術(shù)的近況,看來不是胎死腹中就是還在鴨子劃水呢。
還有一種常用的機構(gòu)式方案,就是利用會升降的浮動棒來實現(xiàn)每個點子單元的組成(6或8點),也就是透過電路及驅(qū)動機構(gòu)來驅(qū)動浮動棒上升或下降,顯示出盲人朋友想「看」的內(nèi)容。這種凸點升降模式其實是今日盲用點字觸摸顯示器的運作方式,但要將這一套厚重笨拙又昂貴的機器微型化成為手機或平板,也很難實現(xiàn)。
薄膜式技術(shù)最值得期待
說了這么多,難道盲用觸覺行動裝置只是一個夢?并非如此,有個技術(shù)相當值得期待,而且很適合臺灣來實現(xiàn),那就是薄膜式觸覺回饋技術(shù)(ThinFilmTactileFeedbackTechnology)。
不論是采用振動馬達或壓電組件,機械性的振動方式都很難做到「細膩」的觸覺回饋,這包括布點的密度(回饋分辨率)、振動強度控制,以及回饋時的感受等;此外,對回饋反應(yīng)有愈細膩的要求,意味著需要更精密機構(gòu)設(shè)計和制造工藝,即使做的出來,成本也不夠親民。
相較之下,薄膜式技術(shù)正好滿足了細膩、無機械結(jié)構(gòu)、容易生產(chǎn)及低成本的優(yōu)勢。顧名思義,就如同觸控面板層層堆棧的架構(gòu),薄膜式觸覺回饋技術(shù)也是在觸控面板上蓋上一層薄膜,透過電極的放電就能產(chǎn)生觸動的感受。
更進一步來看這技術(shù),在加了觸覺回饋薄膜層后,當觸摸者以手指輕滑顯示面時,由于人的手指帶負電,手指接觸面時將吸引下方裝載的正電膜造成正負電相互吸引,經(jīng)由芯片控制顫動驅(qū)動器在該正電薄膜上輸入電壓及特殊頻率來讓觸摸者產(chǎn)生震動的感受。
當然,只有震動還不夠看,這技術(shù)還可透過屏幕表面的靜電場仿真手指和屏幕間的各種不同摩擦,讓用戶產(chǎn)生真實的紋理感覺。
FeelWhatYouSee!
事實上這并非顛覆性的新技術(shù),早在1985年就有相關(guān)論文發(fā)表了。目前在市場最積極推展的廠商,無疑首推Senseg,這是一家創(chuàng)始于荷蘭的公司,主打的賣點是“Letyoufeelwhatyoucanseeonscreen”,想把觸控(Touch)屏幕轉(zhuǎn)變?yōu)椤赣|感」(Feel)屏幕,也就是在屏幕上為用戶創(chuàng)造虛擬但真實的觸覺感受,例如靜態(tài)的紋理、邊界感覺,以及動態(tài)的爆炸、滾動等感受。
薄膜式觸覺反饋技術(shù)的關(guān)鍵在于帶負電的手靠近帶正電的薄膜時,放電效應(yīng)會產(chǎn)生觸膜感受
Senseg的技術(shù)架構(gòu)中包括三大單元,分別是薄膜面板、驅(qū)動控制電路及應(yīng)用軟件
此一愿景無疑為顯示器互動設(shè)計開創(chuàng)了嶄新的可能,難怪該公司會在2011年11月獲得Time雜志的50大最佳發(fā)明,來年6月又獲得EntrepreneurMagazine列入2012百大最受注目企業(yè)。不過,根據(jù)該公司CEOPaulCostigan的最新訪談消息,其技術(shù)預(yù)估還有一年的時間才會進入量產(chǎn)階段(Source)。
除了應(yīng)用性極具潛力外,薄膜方案在生產(chǎn)上也能突破過去的瓶頸。此技術(shù)的重要原理是不依賴任何運動零組件,也不會引發(fā)屏幕的任何物理變化,因而無需改變行動裝置的機構(gòu)設(shè)計,進而能大幅降低開發(fā)上的困難。
相較于機械式的振動器,薄膜式方案也不會產(chǎn)生不必要的噪音、所需功耗很低,而且具有可擴展性,從小型到大型設(shè)備都適用。此外,由于此觸覺回饋面板具有很高的光穿透率,不會影響該面板畫質(zhì)的質(zhì)量,也可于軟性基板上制作,增加應(yīng)用范圍。