智能手機支持VR 虛擬現實(shí)將在2016年實(shí)現爆發(fā)式增長(cháng)

有分析預測智能手機支持的VR設備(如三星GearVR)和獨立虛擬現實(shí)設備(如OculusRift)將在2016年第一次獲得長(cháng)足發(fā)展。
  今年可能是虛擬現實(shí)年。

  有分析預測智能手機支持的VR設備(如三星GearVR)和獨立虛擬現實(shí)設備(如OculusRift)將在2016年第一次獲得長(cháng)足發(fā)展。

  市場(chǎng)研究公司StrategyAnalytics指出,VR設備的推廣速度在一開(kāi)始可能會(huì )很慢,因為它的價(jià)格太高,而用戶(hù)對它的認識還不夠多。但是,在今年全年,VR設備將會(huì )創(chuàng )造8.95億美元的營(yíng)收。

  一些高端的VR設備,如OculusRift、HTCVive和索尼PlayStationVR將會(huì )占據大多數比例的營(yíng)收和少數比例的銷(xiāo)量。早期使用者可能會(huì )盯住這些高端VR設備。StrategyAnalytics公司預計,這些高端VR設備將會(huì )占到2016年全部VR設備營(yíng)收的77%。在2016年,全部VR設備銷(xiāo)量將會(huì )達到1280萬(wàn)臺;高端VR設備將會(huì )占到其中13%的份額,約合170萬(wàn)臺。

  在另一方面,智能手機支持的VR設備,如三星GearVR,將會(huì )占到全部VR設備銷(xiāo)量的87%;占到全部VR設備營(yíng)收的23%。由于這類(lèi)VR設備往往與新款智能手機搭配使用,因此消費者更易接觸到它們,并通過(guò)它們初步了解虛擬現實(shí)技術(shù)。

  在2016年,消費者對于VR設備的認識將會(huì )大大提高,這必將會(huì )刺激VR設備的銷(xiāo)量增長(cháng)。在未來(lái)幾年內,智能手機支持的VR設備有望在銷(xiāo)量上占據統治地位,因為獨立VR設備往往需要消費者購買(mǎi)高端游戲PC電腦來(lái)支持。例如,HTCVive的售價(jià)為800美元,但是購買(mǎi)可支持它的PC電腦則需要另外支付1000美元。

  VR設備市場(chǎng)將會(huì )變得非?;鸨?,但是我們仍需要深入了解這個(gè)市場(chǎng)。

  市場(chǎng)研究公司BIIntelligence匯編整理了一份有關(guān)VR設備的詳細報告。該報告預測了未來(lái)五年內VR設備的銷(xiāo)量、營(yíng)收和平均銷(xiāo)售價(jià)格。它還考察了市面上現有的各種不同的VR設備,探討了哪種設備將會(huì )最終勝出,考察了VR設備的應用情境,例如游戲等。

  下面是這份報告中的幾個(gè)要點(diǎn):

  1.VR設備已首次在消費者市場(chǎng)上推出,并準備推出先進(jìn)的、逼真的內容平臺。我們估計,從2015年到2020年,VR設備銷(xiāo)量的年均復合增長(cháng)率將會(huì )達到99%。

  2.到2020年,VR設備的銷(xiāo)售將會(huì )創(chuàng )造一個(gè)28億美元的硬件市場(chǎng);在今年,這個(gè)市場(chǎng)的規模估計為3700萬(wàn)美元。

  3.VR設備屬于價(jià)格相對較低的消費者電子產(chǎn)品類(lèi)別,這種價(jià)格將有助于它們的推廣。這些設備在定價(jià)上將類(lèi)似于智能手表,而且需要與其他獨立的計算設備配合使用。

  4.移動(dòng)設備和游戲機上的游戲將會(huì )大大提高VR設備的需求?,F在,全球約有12億個(gè)游戲玩家;其中移動(dòng)游戲玩家就有將近10億個(gè)。這將會(huì )給VR設備創(chuàng )造一個(gè)巨大的市場(chǎng)。

  5.除了游戲,VR設備還將會(huì )成為播放流媒體內容和購物的重要平臺。Oculus公司已開(kāi)始推出了制作VR電影的平臺StoryStudio。此外,很多消費者還宣稱(chēng),逼真的VR體驗將會(huì )吸引他們更多地在網(wǎng)絡(luò )上進(jìn)行購物,而不是去逛實(shí)體店。(樂(lè )學(xué)) 
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