移動(dòng)游戲市場(chǎng)今年將達(dá)996億美元 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)41%

中國(guó)的發(fā)展速度特別快。在2016年,中國(guó)移動(dòng)(微博)游戲的規(guī)模將會(huì)較上年增長(zhǎng)41%,達(dá)到100億美元。Newzoo公司預(yù)計(jì),在2016年全球游戲營(yíng)收增長(zhǎng)額中,將有逾58%的營(yíng)收來(lái)自于亞太地區(qū)。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)今年將達(dá)996億美元 近一半來(lái)自亞洲
  4月22日消息,據(jù)外電報(bào)道,游戲正在征服世界。市場(chǎng)研究公司Newzoo宣稱,它預(yù)計(jì)在2016年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到996億美元,比去年增長(zhǎng)8.4%。

  它還預(yù)計(jì)在2016年,移動(dòng)游戲創(chuàng)造的營(yíng)收將會(huì)首次超過(guò)PC電腦和游戲機(jī),達(dá)到369億美元,較去年增長(zhǎng)21.3%。

  移動(dòng)游戲市場(chǎng)今年將達(dá)996億美元 近一半來(lái)自亞洲

  在這996億美元的游戲市場(chǎng)中,47%的營(yíng)收將來(lái)自于亞洲,如圖1所示。中國(guó)的發(fā)展速度特別快。在2016年,中國(guó)移動(dòng)(微博)游戲的規(guī)模將會(huì)較上年增長(zhǎng)41%,達(dá)到100億美元。Newzoo公司預(yù)計(jì),在2016年全球游戲營(yíng)收增長(zhǎng)額中,將有逾58%的營(yíng)收來(lái)自于亞太地區(qū)。

  “在可以預(yù)見(jiàn)的將來(lái),中國(guó)仍將是最大的游戲市場(chǎng)。到2019年,它的游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到289億美元。”Newzoo公司指出。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)今年將達(dá)996億美元 近一半來(lái)自亞洲

  Newzoo公司還預(yù)計(jì),今年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的營(yíng)收將顯得微不足道。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新興的市場(chǎng),最近才推出一些商品OculusRift和HTCVive(而且數(shù)量也很有限)。

  “隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備逐漸增加,虛擬游戲軟件營(yíng)收將會(huì)自動(dòng)被納入當(dāng)前的PC電腦、電視/游戲機(jī)和移動(dòng)設(shè)備等類(lèi)別的游戲營(yíng)收之中。”Newzoo公司指出,“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變消費(fèi)者相互之間互動(dòng)的方式以及消費(fèi)者消費(fèi)內(nèi)容的方式。在短期到中期內(nèi),Newzoo公司預(yù)計(jì)大部分虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)收將會(huì)由硬件銷(xiāo)售、內(nèi)容和在線直播模式產(chǎn)生。”

  Newzoo公司預(yù)計(jì),到2019年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到1186億美元。(樂(lè)學(xué))
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