微軟下一款主機確認支持VR技術(shù)

從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規格來(lái)看,XboxScorpio已經(jīng)超越了現有VR頭顯所需的性能要求,暢玩VR游戲并不是什么大問(wèn)題??紤]到目前PCVR過(guò)高的成本,還有游戲主機相對來(lái)說(shuō)并不高昂的價(jià)位,XboxScorpio很可能將成為VR技術(shù)最好的入門(mén)選擇之一。
   現在VR可謂是大火,但是在一般情況我們不太會(huì )把微軟和VR技術(shù)聯(lián)系在一起,因為它推出的HoloLensAR眼鏡實(shí)在是讓人太過(guò)印象深刻,讓人覺(jué)得它就是AR領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì )對VR這塊涉及太多。不過(guò)微軟最近公開(kāi)表態(tài),表示自己對VR技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應該對微軟的表態(tài)過(guò)于感到驚訝,因為它和VR公司Oculus一直都保有相當緊密的合作關(guān)系。在VR控制器OculusTouch尚未上市的眼下,隨著(zhù)OculusRift發(fā)售的正是微軟的XboxOne手柄。

  日前微軟的運營(yíng)部總監DaveMcCarthy表示,公司非常希望通過(guò)即將到來(lái)的新主機進(jìn)入VR市場(chǎng),他還特別提到了三星GearVR上的《Minecraft》。

  “我們對VR技術(shù)感到非常興奮,”他說(shuō)。“我們今年春季為GearVR帶來(lái)了《Minecraft》,而它又于夏季登陸Oculus。我們作為游戲開(kāi)發(fā)者在虛擬現實(shí)領(lǐng)域學(xué)到了許多東西。”

  “我們正在確保2017年發(fā)售的ProjectScorpio能夠擁有6TFLOPS浮點(diǎn)運算的能力,掌握好正確的時(shí)機完成下一步的目標。我們對這個(gè)領(lǐng)域有很大的投入,我們認為它在Windows生態(tài)中會(huì )有很好的表現的。”McCarthy接著(zhù)說(shuō)。

  自從微軟和索尼的新機傳聞出現之后,人們就普遍認為這是為VR所準備的,畢竟如今這個(gè)概念在全球都很火爆,兩家大廠(chǎng)不大可能會(huì )甘心自家游戲主機因性能不足而失去這個(gè)潛力巨大的市場(chǎng)。

  其實(shí)早在一段時(shí)間以前,有游戲開(kāi)發(fā)者就已經(jīng)透露說(shuō)XboxScorpio將支持現有的VR頭顯,游戲都已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中了。那么,微軟會(huì )親自動(dòng)手,像索尼一樣開(kāi)發(fā)自己獨占的VR頭顯嗎?從McCarthy的態(tài)度來(lái)看,這個(gè)可能性不高,因為微軟更重視HoloLens。

  他解釋說(shuō):“HoloLens在去年的表現非常神奇。從實(shí)用的角度來(lái)考慮,HoloLens團隊正在專(zhuān)注于他們已經(jīng)放出的開(kāi)發(fā)者版本。眼下他們正在全神貫注去完成這件事。”

  從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規格來(lái)看,XboxScorpio已經(jīng)超越了現有VR頭顯所需的性能要求,暢玩VR游戲并不是什么大問(wèn)題??紤]到目前PCVR過(guò)高的成本,還有游戲主機相對來(lái)說(shuō)并不高昂的價(jià)位,XboxScorpio很可能將成為VR技術(shù)最好的入門(mén)選擇之一。

  不過(guò),來(lái)自索尼的挑戰也不容它忽視。索尼宣稱(chēng)現有PS4的機能已經(jīng)足以讓它在PlayStationVR平臺上以120Hz的刷新率流暢運行游戲,更別提今年年末很可能就要到來(lái)的高端版PS4了。這兩家游戲業(yè)巨頭的大戰,明年就要在各個(gè)領(lǐng)域上打得頭破血流了啊。
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