手機廠商進入VR領(lǐng)域的最佳時期已經(jīng)到來

手機廠商進入VR領(lǐng)域是跟風之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰(zhàn)略布局,其較低的售價和高普及率將是手機廠商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。
手機VR
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   自2007年起,智能手機進入黃金發(fā)展時期,蘋果、三星等國際巨頭崛起,也催生了華為、中興、小米、魅族等國內(nèi)品牌,但隨著市場進入供大于需的階段,智能手機市場已經(jīng)從藍海變成紅海,據(jù)IDC發(fā)布的2016年第二季度全球智能手機出貨量報告顯示,排名前五的手機廠商與第一季度相比沒有任何變化,智能手機的出貨量增長則陷入停滯期。

  智能手機市場發(fā)展速度放緩,加上消費者對于產(chǎn)品也越來越挑剔,部分手機廠商不得不依靠推出低價高配的產(chǎn)品來獲取市場占有率,但一味地低價策略無疑是在自掘墳墓,為了尋找新的營收點,越來越多的手機廠商入局VR領(lǐng)域,希望能夠抓住這一新興領(lǐng)域的風口。

  手機廠商扎堆進入VR領(lǐng)域

  2015年11月,聯(lián)想與蟻視合作推出樂檬蟻視VR眼鏡,需要搭配手機使用,售價199元;

  2015年12月,樂視發(fā)布首款VR頭盔COOL1,需配合手機端VR內(nèi)容使用,售價149元;

  2016年初,小米科技成立探索實驗室,據(jù)小米官網(wǎng)內(nèi)容顯示,小米VR眼鏡將于8月4日發(fā)布,自詡?cè)腴T級玩具,預計售價會很低;

  4月15日,華為在P9發(fā)布會上推出了第一代VR設備,除了與手機配對后的影音娛樂體驗外,還可以進行通訊操作,具體上市日期和售價未公布;

  5月份,一加手機與蟻視聯(lián)合推出VR頭盔LoopVR,隨機免費贈送;

  榮耀V8的包裝盒可以簡單改做成VR盒子……

  華為、樂視、中興、聯(lián)想等手機廠商均發(fā)布了自己的VR產(chǎn)品,據(jù)悉,錘子手機也在研發(fā)VR項目。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,宣布推進VR產(chǎn)品業(yè)務的手機廠商近20家。甚至有圈內(nèi)人調(diào)侃,“不弄個VR產(chǎn)品出來,都不好意思開手機發(fā)布會”。

  在今年初還被定義為黑科技的VR產(chǎn)品,如今卻逐漸有了“爛大街”的趨勢,對此,眾多業(yè)內(nèi)人士表示,VR行業(yè)在硬件形態(tài)、軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺、盈利模式方面都處于早期的摸索階段,手機廠商們更多是以跟風的態(tài)度進入VR領(lǐng)域。

  手機廠商做VR的優(yōu)勢

  手機廠商進入VR領(lǐng)域是跟風之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰(zhàn)略布局,其較低的售價和高普及率將是手機廠商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。

  目前來看,手機廠商推出的VR產(chǎn)品多以搭配手機使用的VR眼鏡盒子為主,廠商可以將VR眼鏡與手機捆綁銷售,擁有新鮮概念的產(chǎn)品更能吸引其嘗鮮購買的欲望。畢竟不是所有的消費者都愿意花七千元買一套HTC虛擬現(xiàn)實頭盔去體驗下VR,而且類似HTCVive、PSVR等設備還需要鏈接電腦主機(對電腦配置有一定要求)進行體驗,而手機VR則不存在這些問題,只需要一個手機配合使用即可。

  其次,手機廠商具有更大的空間來協(xié)調(diào)手機和VR硬件產(chǎn)品的設計,加強軟件系統(tǒng)層面的優(yōu)化。

  另外,在銷售渠道方面,手機廠商也更加有優(yōu)勢,因為手機廠商原本已有銷售手機產(chǎn)品的渠道,而VR硬件產(chǎn)品可以配合手機產(chǎn)品進行銷售。對于消費者而言,通常會因為購買手機產(chǎn)品而購置其它配套硬件。

  推動VR內(nèi)容發(fā)展

  內(nèi)容欠缺,是目前限制VR發(fā)展的一個重要因素,如果手機廠商推出VR硬件,勢必會推出相應的內(nèi)容資源。例如,榮耀V8內(nèi)置了與優(yōu)酷土豆合作的全景視頻資源;三星GearVR也內(nèi)置有和oculus合作推出的軟件平臺。

  除了影音游戲的內(nèi)容將更加豐富,各種應用也會隨之涌現(xiàn),例如直播、電商購物、教育行業(yè)、設計也可以與手機VR相結(jié)合,用戶只需要一臺手機和配套的VR硬件就可以親臨現(xiàn)場的觀看體育賽事和演唱會,也能足不出戶就體驗到商品試用。

  理論上,如果手機廠商推出相關(guān)的VR硬件,其必然也會帶來自己獨特的VR內(nèi)容資源。因此,手機廠商進入VR領(lǐng)域后,能促進VR平臺的內(nèi)容發(fā)展。

  手機VR還不成熟

  值得注意的是,VR眼鏡、頭盔,不是將手機放進去就可以體驗這么簡單,對于目前的一體式手機VR產(chǎn)品,無論是在視覺體驗上,還是內(nèi)容上,都不能夠使人滿意。

  手機VR設備的核心競爭是低延遲以及高清畫質(zhì)的體驗。然而,目前提高畫質(zhì)清晰度的難度較大,目前,市面上大部分手機分辨率為1080P,少數(shù)能達到2K級別。即便如此,在實際的VR體驗中,仍能感覺到明顯的顆粒感,畫質(zhì)大打折扣,對此,有相關(guān)技術(shù)人員表示,手機的分辨率只有達到了4K以上,才會達到合格的視覺體驗。

  同時,手機性能仍未達到VR標準。即使是目前最頂配的手機產(chǎn)品,其GPU方面也無法與PC相比,而GPU是決定一款產(chǎn)品游戲性能的主要參數(shù),要想在手機VR上得到與PC相似的體驗,就目前的技術(shù)水平來說,仍有很長的一段路要走。

  總結(jié):

  有市場機構(gòu)預測,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。2016年被譽為VR爆發(fā)的元年,但VR仍處于很初步的階段,技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容缺乏,糟糕的用戶體驗或許會給行業(yè)帶來艱難的發(fā)展路程。

  手機廠商的加入為VR行業(yè)注入了新鮮血液,同時也會加速內(nèi)容生態(tài)的成熟,隨著各種內(nèi)容、應用開始涌現(xiàn),未來VR將會成為第一大終端平臺,手機廠商進入VR領(lǐng)域的最佳時機已經(jīng)到來。
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