2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái) 三星居首

報(bào)告稱(chēng),去年三星Gear VR銷(xiāo)量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),索尼PlayStation VR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的銷(xiāo)量排在第二位。
2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái) 三星居首
三星Gear VR頭顯

   北京時(shí)間2月5日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Super Data發(fā)表研究報(bào)告稱(chēng),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺(tái)。

  報(bào)告稱(chēng),去年三星Gear VR銷(xiāo)量估計(jì)為450萬(wàn)臺(tái),索尼PlayStation VR以“逼近100萬(wàn)臺(tái)”的銷(xiāo)量排在第二位。這意味著Oculus、谷歌和HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量之和約為100萬(wàn)臺(tái)。報(bào)告顯示,HTC的Vive銷(xiāo)量為“逾40萬(wàn)臺(tái)”,超過(guò)Facebook的Rift。

  報(bào)告還指出,“Oculus顯示出對(duì)游戲和社交應(yīng)用的強(qiáng)烈興趣,因此在消費(fèi)者中的普及對(duì)于Rift更為重要。HTC Vive更受到企業(yè)開(kāi)發(fā)者青睞。”

  三星是唯一披露虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)量的公司,稱(chēng)Gear VR累計(jì)銷(xiāo)量為500萬(wàn)臺(tái)。(編譯/霜葉)
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