電競這個新興體育項目一直是目前市場的主流熱點之一,所謂電競就是利用電子設(shè)備(電腦、游戲主機(jī)、手機(jī)等)作為運(yùn)動器械,操作上強(qiáng)調(diào)人與人之間智力與反應(yīng)力的對抗,并且達(dá)到競技層面的活動。隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會的影響不斷加強(qiáng),電子競技逐漸成為世界各國正式認(rèn)可的一種體育競技運(yùn)動項目。早期的游戲更多是以PC作為平臺來進(jìn)行比賽,但是由于中國傳統(tǒng)文化對于電子游戲的不認(rèn)可,以及官方一定的打擊力度使這個市場沉靜了一大段時間。
但是2011年英雄聯(lián)盟這個游戲的發(fā)布宣告了電競產(chǎn)業(yè)的卷土重來,它一經(jīng)發(fā)行便風(fēng)靡全球,截止到目前,根據(jù)外媒Polygon報道,Riot創(chuàng)始人Brandon Beck和Mark Merrill在一次采訪中表示,英雄聯(lián)盟目前的全球月活躍玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了一億以上。隨著MOBA類網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷風(fēng)靡,也同樣催生出了網(wǎng)絡(luò)直播這種新事物,并使受眾群體養(yǎng)成了網(wǎng)絡(luò)看直播的習(xí)慣。
電競產(chǎn)業(yè)的火爆也大大推動了移動端網(wǎng)游的發(fā)展,這幾年手游這種新類型的網(wǎng)游突然間開始火爆起來,網(wǎng)易跟騰訊是這一領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,陰陽師跟王者榮耀更是風(fēng)靡整個年輕群體。特別是王者榮耀這一款MOBA類手游,據(jù)調(diào)查,2016年王者榮耀的日活躍用戶已經(jīng)高達(dá)5000萬,已經(jīng)隱約透露出要超過英雄聯(lián)盟的趨勢。
手游及電競所衍生的直播行業(yè)使手機(jī)這一工具的使用方式產(chǎn)生了極大的變化,它已經(jīng)不僅僅是通訊的工具,而是網(wǎng)游的載體及娛樂的平臺,它已經(jīng)徹底從電子消費(fèi)品變成了生活的必需品,來自App Annie的最新數(shù)據(jù)顯示,智能手機(jī)用戶平均每天在應(yīng)用程序上花費(fèi)的時間為2小時15分鐘。那么作為游戲及其直播等娛樂方式的窗口,顯示屏相對也要越大越好,據(jù)數(shù)據(jù)大數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,2016年5.5寸及以上手機(jī)出貨量占比近47%。
圖表1 2016年5.5及以上英寸手機(jī)出貨量占比統(tǒng)計

數(shù)據(jù)來源:旭日大數(shù)據(jù)
然而此時的問題也來了,據(jù)了旭日偉業(yè)大數(shù)據(jù)中心了解,普通人單手把持的極限根據(jù)目前的邊框?qū)挾缺壤?.5寸到5.5寸左右。超過6寸的手機(jī)攜帶已經(jīng)很不方便了,那么為了滿足消費(fèi)者的需求就必須提供出新的方案,那么全面屏的誕生也是理所應(yīng)當(dāng)。
全面屏手機(jī),就是極限超窄邊框屏幕的手機(jī),相比普通手機(jī),具備更窄的頂部和尾部的區(qū)域和更窄的邊框,有著比普通手機(jī)更高屏占比的手機(jī)。通過這一設(shè)計,可以較大程度的提高用戶體驗,即用最小的攜帶成本和使用成本實現(xiàn)最大的內(nèi)容展現(xiàn)。
目前中國智能機(jī)的市場已經(jīng)較為飽和,手機(jī)品牌的競爭也會越來越激烈,那么抓住用戶體驗這個點就顯得十分重要。目前中國市場的電競粉絲群體已經(jīng)成為了一個龐大的消費(fèi)市場,如何抓住他們的心對于各大手機(jī)品牌也越來越重要,而全面屏作為手游較佳體驗的解決方案就成為了市場爭奪的一個重點,相信后市全面屏手機(jī)品牌種類將會越來越多。
圖表2 2015-2020年 全球智能手機(jī)產(chǎn)量增速及預(yù)測

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