自2016年開(kāi)始,Virtual Reality(VR)相關(guān)硬件、軟件與解決方案成為市場(chǎng)熱門(mén)話(huà)題,從VR的呈現、內容制作硬件到對應的游戲、軟件正逐漸齊備,儼然已形成完整的VR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,發(fā)展態(tài)勢十分迅猛。
互動(dòng)VR游戲的使用空間會(huì )較一般游戲更大,由于配戴頭戴顯示器后就看不到周遭空間,部分VR設備需搭配環(huán)境傳感器避免用戶(hù)超過(guò)缺省游戲范圍造成碰撞或跌倒傷害。
VR頭戴顯示器的實(shí)際成像為將原始圖象預先差異化處理制造視差效果,同時(shí)對光學(xué)透鏡可能產(chǎn)生的變形失真預先微調圖片曲面比例。
VR應用發(fā)燒 市場(chǎng)投資倍數成長(cháng)
市調公司Digi capital在最新發(fā)表的分析資料,就能發(fā)現VR技術(shù)與應用市場(chǎng)的熱度,在2016年1——2月,以擴增實(shí)境(Augmented Reality;AR)和虛擬實(shí)境(VR)的投資額已達11億美元,相較2015年AR/VR技術(shù)應用全球投資額僅6.86億美元,其增長(cháng)將近一倍,Digi capital更大膽預估,AR/VR的應用市場(chǎng)規模將在2020年達到1,500億美元。觀(guān)察2016年初迄今的市場(chǎng)投資會(huì )發(fā)現,以AR技術(shù)為基礎的Magic Leap新創(chuàng )業(yè)者,在2016年2月即獲得近8億美元的C輪融資,其余近3億美元大部分集中在A(yíng)R/VR解決方案、制作服務(wù)、VR硬件裝置、其它應用服務(wù)等。
AR/VR應用市場(chǎng)中,游戲屬較主流的應用項目,而且游戲也是極度考驗硬件/軟件集成質(zhì)量的應用項目,即便AR/VR市場(chǎng)持續蓄集爆發(fā)能量,但業(yè)界在開(kāi)發(fā)能投放市場(chǎng)的VR產(chǎn)品時(shí),仍多項關(guān)鍵瓶頸需突破,從市場(chǎng)、硬件、軟件、使用體驗各方面都會(huì )影響AR/VR產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值。
VR應用技術(shù)成熟 成本優(yōu)化成為市場(chǎng)爆發(fā)點(diǎn)
就技術(shù)層面來(lái)看,虛擬實(shí)境并不是新技術(shù),早在90年代就有相關(guān)技術(shù)與實(shí)作產(chǎn)品釋出,而無(wú)法進(jìn)一步開(kāi)發(fā)產(chǎn)品投放市場(chǎng)的關(guān)鍵,就在于VR硬件需求極高、關(guān)鍵的顯示技術(shù)在重點(diǎn)零件的成本過(guò)于高昂,導致VR技術(shù)早期僅能提供航天或是高階產(chǎn)業(yè)的VR應用為主,而且當時(shí)的顯示與播放處理設備亦過(guò)于龐大,無(wú)法提供簡(jiǎn)易、低成本、游戲性高的用戶(hù)體驗?,F今PC甚至是Mobile平臺,成本低廉、效能亦足以因應VR運算所需,關(guān)鍵的傳感器、顯示器、光學(xué)機構等成本大幅壓低,已略具發(fā)展進(jìn)階應用潛力。
VR虛擬實(shí)境實(shí)際運行的原理,其實(shí)可以大略區分行動(dòng)平臺與桌上型計算機平臺兩種應用形式檢視。在行動(dòng)平臺架構的VR應用環(huán)境,基本上是運用智慧手機本身搭載的加速度計、陀螺儀、高分辨率顯示幕與嵌入式運算平臺,加上掛載行動(dòng)裝置與光學(xué)透鏡組合而成的頭戴顯示器,即可建構成本相當低廉的VR娛樂(lè )環(huán)境,而Google在2014年Google I/O也針對VR需求釋出開(kāi)源的Google CardBoard VR眼鏡系統,材料費大約僅新臺幣100元左右即可滿(mǎn)足最基本的VR頭戴顯示器設備需求。
至于桌上型的VR應用,則使用更精密、顯示效果更好的頭戴顯示器,透過(guò)桌上型計算機高速運算傳輸最佳化VR視覺(jué)模擬,讓呈現效果更接近真實(shí)、體驗表現更佳,但用戶(hù)仍需要透過(guò)各式電纜線(xiàn)為VR設備接上桌上型計算機,缺點(diǎn)是用戶(hù)在使用過(guò)程中,因為頭戴裝置采封閉式撥放營(yíng)造更佳的視覺(jué)沉浸體驗,用戶(hù)雙眼受限制,自然在使用VR過(guò)程極容易因自己的動(dòng)作導致線(xiàn)纜絆腳受傷,因此使用這類(lèi)VR設備還要配置一名cable servant協(xié)助用戶(hù)不至于被纜線(xiàn)絆倒。
光學(xué)技術(shù)搭配進(jìn)階傳感器 建構完整VR沉浸式應用體驗
而VR立體成像的原理,其實(shí)是利用雙眼的視差產(chǎn)生影像的立體感,至于VR系統的功能在于將影像分別處理成兩組略為不同的畫(huà)面,分別投放于左/右眼呈現,讓用戶(hù)的肉眼感受到如同立體視覺(jué)的視差效果進(jìn)而體驗影像的深度感(景深),而為了讓極近距的顯示屏呈現影像的變形修正,在顯示畫(huà)面還會(huì )預先處理桶狀變形(Barrel distorTIon)的畫(huà)面優(yōu)化,優(yōu)化過(guò)影像可以恰好抵銷(xiāo)光學(xué)機構鏡片處理的圖象曲率,讓VR視覺(jué)更趨自然。
而進(jìn)階的VR設備不光只讓圖象或是影像立體化,在系統進(jìn)行播放或是成像的同時(shí),頭戴顯示器同時(shí)可以偵測用戶(hù)的頭部動(dòng)作,使用加速度計、陀螺儀等取得用戶(hù)擺頭或是上/下抬頭的動(dòng)作與角度,同時(shí)實(shí)時(shí)改變場(chǎng)景的呈現視角,使用幾乎與用戶(hù)頭部動(dòng)作實(shí)時(shí)變化的立體視角提供更擬真的VR應用沉浸體驗,達到身歷其境的視覺(jué)效果。VR播放設備除可產(chǎn)生逼真的視覺(jué)回饋外,更進(jìn)階游戲用途的VR設備還結合了體感控制器或感測環(huán)境,還可在VR應用系統追加如手部、肢體動(dòng)作追蹤感測,讓VR玩家可以進(jìn)行更有趣的虛擬游戲互動(dòng)。