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觸摸屏技術(shù)

顯示技術(shù)的日趨成熟是否可以引領下一個手機風潮?

   隨著VR技術(shù)的發(fā)展,搭載2K屏幕的手機產(chǎn)品不斷增加,顯示技術(shù)已經(jīng)成為行業(yè)熱議和消費者尤為關(guān)注的話題。那么手機顯示技術(shù)到底能否扛起“顛覆性”這面大旗?新顯示技術(shù)的突破對于普通用戶而言究竟有多大的吸引力呢?

  手機視覺顯示技術(shù)道路上的探路者

  手機廠商里面率先開始布局的是LG,在2011移動通信世界大會上發(fā)布了LGOptimus3D,作為全球首款裸眼3D手機,無須佩戴立體眼鏡便可以觀賞到3D電影,讓人們對3D顯示充滿信心,也多了不少暢想。

  緊隨其后是HTCEvo3D,于2011年6月發(fā)布,不僅可以看3D效果的電影,還能玩3D游戲,兩個500萬像素的攝像頭,支持拍攝裸眼3D視頻,同樣很超前的感覺有木有?

  2014年亞馬遜推出了FirePhone,相對于之前的技術(shù),亞馬遜以“動態(tài)視角”技術(shù)對顯示效果進行變革,接近于iOS中“動態(tài)效果”制造出來的景深效果。

  上述這些智能手機3D功能實現(xiàn)途徑無非是三種,一是光柵式,通過光學設計的分光器件,分出左眼以及右眼的視圖來為兩只眼睛提供不同的畫面;二是多層顯示,在一個設備商準備上下多層屏幕,提供不同層次的畫面,實現(xiàn)場景的深度圖像;三是指向背光技術(shù),但是由于技術(shù)局限性做不了大尺寸屏幕,已遭到各廠商棄用。

  目前在市場上的產(chǎn)品都基本會使用前兩種技術(shù),但是由于設計以及制作工藝的原因都會降低屏幕的分辨率和亮度,更要命的是,它們的視角非常狹窄,產(chǎn)品大都是單視點模式,需要用戶自己找視點才能看到最好的立體效果。稍不注意就會看到重影,長期觀看很容易頭暈眼花。

  時機已經(jīng)成熟,創(chuàng)新者厚積薄發(fā)亟待發(fā)力

  視覺技術(shù)的探路者沒有獲得理想的回報,主要問題還是歸結(jié)于技術(shù)的不成熟。然而,隨著一些技術(shù)公司的潛心研究,環(huán)境得到了改善。

  在顯示技術(shù)領域,超多維科技(SuperD)布局已久,是國內(nèi)唯一一家被授予“中國國家技術(shù)發(fā)明一等獎”的民營企業(yè)。之所以能獲此殊榮,正是因為這項技術(shù)解決了3D顯示中普遍存在的問題,通過軟硬件的結(jié)合實現(xiàn)人類自然的立體視覺的重建。

  這種技術(shù)對于光的損失基本沒有,也可以進行分光,并且有震撼沉浸的效果。而且用戶在觀看中產(chǎn)生的眩暈問題也可以得到解決,超多維采用獨特的人眼追蹤技術(shù)(Eyes-tracking),觀看時不用時刻調(diào)整觀看位置來找到最佳視點,是通過人眼的位置計算識別來自動匹配圖像給用戶,實時排圖。這個技術(shù)原理更接近人們的自然觀看的方式和對立體世界的感知。

  另外,在超多維的立體顯示技術(shù)體系的支撐下,可以優(yōu)化3D立體屏幕的生產(chǎn)線,使得產(chǎn)品的良品率大大提升,為量產(chǎn)提供可靠前提。

  可以深切地感覺到一股顯示創(chuàng)新的熱浪正在涌來,以超多維科技為代表一批擁有核心顯示技術(shù)積淀企業(yè)的發(fā)力,能否帶動整個行業(yè)的創(chuàng)新和突破?我們拭目以待但至少對于消費者而言,一批在視覺顯示上有突破的產(chǎn)品可能已經(jīng)在路上了,值得期待!
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